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1ページ目 +... 『グノーシスについて』 《グノーシス》……それは、 七耀脈の上に咲くという伝説の植物、 《プレロマ草》を原料とした秘薬である。 その調合方法は《D》と共に伝わり、 服用することで身体能力と感応力を高め、 さらには潜在能力すら引き出す効能を持つ。 だが、それらは単なる布石に過ぎない。 この薬の真の力は別にあったのだ。 《グノーシス》は、服用者の精神を 《D》の御心に接続する為の薬なのだ。 2ページ目 +... 《D》は服用者の精神を統合することで 知識を蓄え、成長する性質を持つ。 いずれその知識が《叡智》に至ったとき、 《D》は復活するのである。 さらに《グノーシス》には 改良の余地が残されていた。 服用者の能力を限界まで引き出せれば、 より多くの知識を《D》に供給できるのだ。 それから500年もの間、我が教団は より効果の高い《グノーシス》の研究…… いわゆる ”儀式 ”を繰り返してきた。 3ページ目 +... そうして、500年前のの発足時とは 比較できないほどの速度で 《グノーシス》は完成へと近づいたが、 今一歩のところで誤算が生じてしまう。 実験の規模を大きくしたことで 遊撃士やその他の勢力に存在を感づかれ、 各ロッジ、及び教団そのものの壊滅に 繋がってしまったのである。 誠に愚かな事であると言わざるを得ない。 《真なる神》の復活のためには 多少の犠牲は付き物だというのに…… 4ページ目 +... 私は、壊滅したロッジから 実験のデータを秘密裏に回収し、 この起源の地クロスベルへと至った。 《グノーシス》の材料である 《プレロマ草》はクロスベル南部の 湿地帯に群生しているため、 材料の調達に困ることはなかった。 また、この《太陽の砦》の深層は 中世の錬金術師の築いた研究施設であり、 数々の高度な設備を備えている。 こうして私は恵まれた研究環境を手に入れ 遂にこの秘薬を完成させたのである━━。
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キャラクター紹介 ランディ・オルランド Randy Orlando 前作でロイドたちと活躍した、元警備隊員の頼れる兄貴分。現在、一時的に警備隊に戻って、 ミレイユ准尉を初めとする薬物投与された警備隊員たちのリハビリ訓練に協力している状態。 大陸最強の猟兵団の一つ、《赤い星座》に所属していた過去を持つ。 フィールドアクション解説 スタンハルバードによる打撃と衝撃波で攻撃する。 発生はやや遅いが、衝撃波のリーチが見た目以上に長い。 連続ヒットしない近接フィールドアクションとしては一番使いやすいため、弱い敵を誤ってフィールド上で倒したくない場合に重宝する。 叩いた相手を押しのける上、敵背後からの攻撃による気絶時間が最も長いため、なるべく敵との戦闘を避けたい時などにも効果的。 また、高低差に傑出して強く、坂道など他キャラでは空振りしてしまうような魔獣との位置関係でも安定してヒットさせることができる。 能力解析 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV S D S S D E E F D 5 ※ 基本的に、優秀な値を持つステータスをランクA、平均値前後をC、劣悪な値をEとしている。 ランクSとFは特別で、全8キャラ中の最高値のみをS、ワースト2位と比較してもなお傑出して低い場合のみFとする。 ステータス比較 (上段)初期Lv45・無装備&全スロット完全未開封 (中段)Lv150・無装備&全スロット強化済 (下段)Lv150・最強装備&全スロット強化済 HP EP STR DEF ATS ADF SPD DEX AGL MOV RNG 4575 150 231 203 201 174 36 18( 0) 8( 0) 5 2 34237 475 1595 1448 1387 1242 95 30( 0) 20( 0) 5 2 34237 475 2385 2303 1387 1312 105 30(20) 20( 0) 9 2 ※最強装備=ディノティックアビス/ワイルドフルコート/ディバーゴルティア ※RNGのみ装備反映状態 パーティ中トップのHP・STR・DEFを誇るタフガイ。 EPやATSは低いため、前線で敵を蹴散らしていくのが主な役割になる。 しかしながらクラフトは全て何らかの追加効果を持ち、力押しだけでないテクニカルな要素も併せ持つ。 基礎ステータスのDEX値が低いので、ここぞという時に攻撃を外さないようアクセサリやクオーツで絶対命中率を底上げしておきたい。 オーブメントのライン構成は3ラインの3-2-1連結で、火属性限定スロットが1つ。 前述の通りEP・ATSが低いため基本的にはクオーツの特殊効果を目的にセッティングしていくことになるが、 火属性限定スロットを持つことと火のマスタークオーツとの相性が良いことから、火属性のアーツは上位まで揃えやすい。 パワースマッシュは弱体化したが、ウォークライを活用して強力なクラフトを連発していくことで雑魚戦・ボス戦共に活躍可能。 ウォークライを活用することを念頭に装備やクオーツをセットしていくといいだろう。 クラフト 名称 効果 消費 基本ディレイ値 威力 修得方法 パワースマッシュ 攻撃クラフト:小円・遅延 20 3500 90 初期 パワースマッシュⅡ 攻撃クラフト:中円・遅延 40 3500 90 終章・加入時 サラマンダー 攻撃クラフト:直線(貫通)・40%で炎傷 30 3000 100 初期 サラマンダーⅡ 攻撃クラフト:直線(貫通)・80%で炎傷 35 3000 100 終章・加入時 クラッシュボム 攻撃クラフト:大円(地点指定)・30%で暗闇 30 4000 75 初期 クラッシュボムⅡ 攻撃クラフト:大円(地点指定)・100%で暗闇 35 4000 75 LV62 ウォークライ 補助クラフト:自己・CP+60・最大HP30%分のダメージ - 2500 初期 ウォークライⅡ 補助クラフト:自己・CP+150・最大HP70%分のダメージ - 2500 Lv101 デスストーム 攻撃クラフト:直線(地点指定)・20%で戦闘不能 30 2500 110 初期 デスストームⅡ 攻撃クラフト:直線(地点指定)・60%で戦闘不能 40 2500 130 Lv80 ※硬直時間(ディレイ)の算出式=基本ディレイ値÷使用者のSPD(小数点以下切捨て) なお、移動・アイテム使用・退却の失敗の基本ディレイ値は2000、 通常攻撃およびコンビクラフトの基本ディレイ値は3000、 一斉攻撃の基本ディレイ値は3400。 パワースマッシュ/パワースマッシュⅡ 遅延時間(ディレイ)は800÷相手SPD(Ⅱでは2000÷相手SPD)。 遅延効果が前作から大幅に弱体化。 良くて対象の行動順を1~2ターン遅らせる程度なので、使用する機会はあまりないと思われる。 小円効果範囲なので、複数の敵を巻き込みたい場合はダークマターで敵を一箇所にまとめた後に使おう。 Ⅱになれば遅延時間・効果範囲とも強化されるが、消費CPの高さのわりに通常攻撃より低い威力や、 強化時期が終盤なため遅延耐性もちの敵が多いなどの理由から、結局出番はほとんどない。 サラマンダー/サラマンダーⅡ 射程有限の直線攻撃。 威力は通常攻撃と同じだが、確率で炎傷効果を付与する。 雑魚戦においては奇襲攻撃を心掛けていれば炎傷効果に頼らなければならない機会はほとんどない。 Ⅱになれば炎傷発生確率が大幅に向上するため、一部の手配魔獣との戦闘においては意外に活躍する。 クラッシュボム/クラッシュボムⅡ 威力は低いが、多数の敵を巻き込みやすく、Ⅱに強化されれば耐性のない敵を確実に暗闇状態にできる。 物理攻撃主体の敵を暗闇状態にできれば危険度が減る他、味方のカウンターによって手数を増やせるので、耐性のない敵には積極的に使っていきたい。 使用後のディレイが長いのと、暗闇の持続時間が前作より大幅に短くなってしまったのが玉に瑕。 ウォークライ/ウォークライⅡ HPと引き換えにCPを得る、ランディの中核とも言えるクラフト。 これによってランディはSクラフトやコンビクラフトを連発する戦闘スタイルが可能となる。使用後のディレイが通常攻撃より短いのも特長。 残存HP量が消費量に満たない場合でも発動できるが、直後に戦闘不能になってしまうので注意(その場合でも「土壇場マペット」の効果は発動し、戦闘不能を回避することができる)。 強化前は消費するHPが最大HPの30%のため、エリィのホーリーバレットやダドリーの愛の鉄拳と相性が良い。 Ⅱに強化されるとCP回復量が飛躍的に増えるが、同時に消費するHPも危険なレベルに達してしまうため、色々な工夫を凝らしていく必要がある。 【例】 マスタークオーツ「シュバリエ」⇒ウォークライからのSブレイクの威力を飛躍的に高めることができる。 マスタークオーツ「クサナギ」⇒Sクラフトで多数の敵を巻き込むことで、ウォークライで失ったHPを即回復できる。 マスタークオーツ「キーパー」⇒ピンチになったらウォークライでわざと戦闘不能になり、CPを得つつ自動復活する(1度だけ)。 マスタークオーツ「シールド」「イージス」「フォース」など⇒ウォークライを使ってHP量を20%以下にすることで、ピンチ時発動効果を意図的に発動できる。 デスストーム/デスストームⅡ 指定した地点まで駆け抜け、その軌道上にいる敵を攻撃する。 高い攻撃力補正に通常攻撃より短いディレイに加え、確率で敵を戦闘不能にする強力なクラフト。 初期状態の戦闘不能確率は前作から低下。レベルアップしてⅡになると、前作同様の60%にアップする。 使用後は指定した地点に留まるため、敵や他の仲間との距離を考慮しつつ、指定する地点を決めよう。 指定できる地点はランディのMOVに依存せず、戦場の全域に及ぶ。 大型の敵の背後に回りつつ攻撃したり、倒すと自爆する敵を攻撃しつつ距離を取ったり、逆に素早く敵との距離を詰めたりすることもできる。 前作同様、このクラフトによる移動はタクティカルボーナスの「ノームーブ」には影響しない。 実質ワープに近い技であり、移動途中のフィールドが抜けていても問答無用で突っ切ることが出来る。 ちなみに、このクラフトとデススコルピオン強化時のみ、ランディが特別なセリフを喋る。 Sクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 クリムゾンゲイル 攻撃Sクラフト:中円・50%で炎傷 3500 130 初期 クリムゾンゲイルⅡ 攻撃Sクラフト:中円・100%で炎傷 3500 160 終章・加入時 デススコルピオン 攻撃Sクラフト:大円 3500 150 初期 デススコルピオンⅡ 攻撃Sクラフト:大円 3500 165 Lv74 ベルゼルガー 攻撃Sクラフト:大円 3500 190 終章・加入時 クリムゾンゲイル/クリムゾンゲイルⅡ 範囲中円で、耐性のない敵を確実に炎傷にできるSクラフト。 一見火属性が付加されていそうだが、無属性物理攻撃である。 デススコルピオンやコンビクラフトが初期状態から使用可能なため、存在意義はほとんどない。 「こいつはどうだい? はああああっ! ・・・クリムゾンゲイル!!」 デススコルピオン/デススコルピオンⅡ ランディの真の力を解放したSクラフトだけあって、効果範囲が大円で非常に使いやすい。 前作からボイスを再録しており、発動時のセリフが聴き取りやすくなった。 「赤き夜の死神よ、戦場(いくさば)を駆け、兵(つわもの)どもを貫け・・・! はあああっ! デススコルピオン!!」 ベルゼルガー デススコルピオンの完全上位互換。 高威力は当然として、ヒット数も多めかつ範囲攻撃なため、セピス稼ぎにも利用できる。 「さあて・・・はじめるとするか・・・ うおおおおおっ! ・・・くらええっ!! ベルゼルガーーッ!! ・・・悪いな、往生しろよ」 コンビクラフト 名称 効果 基本ディレイ値 威力 修得方法 バーニングレイジ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 バーニングレイジⅡ コンビクラフト(ロイド・ランディ):中円・攻撃 2500 240 初期 バーニングレイジⅢ コンビクラフト(ロイド・ランディ):大円・攻撃 2000 340 終章の絆イベント ライアットスター コンビクラフト(エリィ・ランディ):中円・攻撃 3000 200 初期 ハーケンストーム コンビクラフト(ランディ・ティオ):大円・攻撃 3000 260 初期 ハウリングレイド コンビクラフト(ランディ・ノエル):大円・攻撃 3000 250 ラストリベリオン コンビクラフト(ランディ・ワジ):大円・攻撃 3000 275 サポートクラフト 名称 効果 威力 修得方法 バーンディバイド サポートクラフト:攻撃・中円・100%で炎傷 150 初期 ファイアドレイク サポートクラフト:攻撃・大円・100%で気絶 2周目に引き継ぎを行った場合、ファイアドレイクが初期から使用出来てしまう矛盾が生じるが、仕様と割り切るべし。 初期装備 第1章 Lv56 種類 名称 武器 オールインパクト 防具 強化デニム 靴 カントリーギア マスタークオーツ アックスLv2 ライン1 防御1、攻撃1 ライン2 移動1 ライン3 HP1 1ライン目は2つ、他は1つずつ開封済み。 終章 Lv85 種類 名称 武器 デストロイヤー改 防具 セイントクロス 靴 リジットギア ライン1 攻撃3、破剣の牙 ライン2 妨害2 ライン3 命中3 タグ:メインキャラクター ラニキ 赤い星座
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編集ありがとうございます。一部変更がありましたので、訂正させて頂きました。(エリィティオの終章の記述→コンビクラフト回数) -- なな (2011-10-03 14 05 43) ホワイトストーンをシュリとキーア両方に渡した場合のポイントはどうなってるんだろう -- 名無しさん (2011-10-03 17 05 08) 渡せるのは片方だけだったような気がしますが・・・。出来るなら次試してみるので渡し方の詳細お願いします。 -- なな (2011-10-03 18 30 24) 水晶大+手のひら大を持ってると自動で両方にわたる。これでシュリにも+2だとすると、一般キャラは全員会話のみでOKなのではないかな。1週で全員絆深める実績とかありますし。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 38 34) エリィとティオの引き継ぎ合わせて13ポイントってどういう計算?引き継ぎ2、カバー1、家具2×2、家具イベント2、会話2で最大11ポイントのような気がするんだが。 あと、引き継ぎは誰か一人選択だから、最低ラインにまとめない方が良くない?今の書き方だと、3人とも+2されてるみたいに見える。 -- 名無しさん (2011-10-03 18 54 30) 引継ぎ合わせて~は訂正忘れです。 後引継ぎは零の軌跡で3人クラフト強化されていればゲーム中の選択に関わらず最初から3人+2されています。 なおゲーム序章の3人の選択による好感度変化はありませんでした。 -- なな (2011-10-03 19 09 28) ホワイトストーンの情報ありがとうございます。現在1章で時間がかかりますが、確認が取れ次第報告します。 -- なな (2011-10-03 19 10 33) クエストのとこみてもよくわからないんだけど、グルメガイドのクエって、誰か一人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 19 20 44) 一押しグルメは全員でるよ。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 38 39) じゃあ、エニグマカバーと一押しグルメで、全員偶数に出来るのね。となると、グルメ除くと絆ポイントは+40まで。リーシャに4点やった後うまく均等に配分しても、一人は諦めないとだめだな。 -- 名無しさん (2011-10-03 19 54 37) 前作の攻略wikiから推測するに、コンビクラフト30回くらいで絆ポイント+3ぐらいされるんじゃないかな -- 名無しさん (2011-10-03 20 17 52) チャリティでの出演者って誰か1人だけ? -- 名無しさん (2011-10-03 21 05 42) コンビクラフトの回数ボーナスによっては、全員同時攻略も可能という事か。(メイン6人は結局1人選択だが) -- 名無しさん (2011-10-03 21 20 22) セーブ&ロードで全員分の絆実績埋められると思うから、1週目こそ良く考えて全員攻略を狙った方がいい -- 名無しさん (2011-10-03 21 22 44) 2章1日目の遊撃士協会でのキーアとの会話だが、先にシンのサブイベでの会話イベントが起きて、それ以降は話しに行ってものなにも無い感じなのだが、大丈夫なのかな? -- 名無しさん (2011-10-03 23 20 45) ホワイトストーン2人渡しで二人+2されました。 -- なな (2011-10-04 06 50 21) コンビクラフトってインタと終章で実質+4ってこと? -- 名無しさん (2011-10-04 10 42 32) 終章での絆ポイントがまだ確定してないから不明。回数によってまだ変動があるかもしれない。 -- 名無しさん (2011-10-04 10 45 26) じゃあ、最小で+4ってことか -- 名無しさん (2011-10-04 16 17 31) 今回のコンクラ強化は実績から 要するに一周で全員強化可能 -- 名無しさん (2011-10-04 23 07 23) エニグマカバーは、キャラの全種類そろえて+1? -- 名無しさん (2011-10-05 05 45 36) コンビクラフトはロイド絡んでないとダメ? -- 名無しさん (2011-10-05 10 14 07) 各章毎の会話による絆ポイント加算の項目を作成してみた。加筆修正よろしく -- 名無しさん (2011-10-05 14 32 03) 全員攻略 メインキャラ データの最後「クエ(数字)」は何を指してるの? -- 名無しさん (2011-10-05 17 58 24) クエスト(合計値)。クエストを達成すれば自動的に加算される値。 -- 名無しさん (2011-10-05 18 04 07) グルメのポイントを忘れてた。多謝 -- 名無しさん (2011-10-05 18 24 19) 上に載ってる全員攻略って絆値に余裕はあるのでしょうか?引継ぎによるポイントが一人分しかないので余裕があればいいのですが・・・ -- 名無しさん (2011-10-05 18 37 12) よーく読み込めば誰でもわかると思うが、かなり余裕あるよ。引き継ぎなしでも全員攻略は十分可能。しかし、なんでRPGやってるのにこんなことで悩まねばならんのかw 攻略王ロイドさんマジパネェっす。 -- 名無しさん (2011-10-05 19 58 16) コンビクラフトはロイド&対象者の回数です。エニグマカバーは・・・対象者のカバーを1000ミラで買えば上昇します…という答えで大丈夫でしょうか?。 -- なな (2011-10-05 19 54 54) 複数のエニグマカバーを買えるキャラがいたので、一つにつき+1か、全部そろえて+1かわからないです。 -- 名無しさん (2011-10-05 20 47 57) +1×2回分でした。前作引継ぎ無しだとカバー2種類買えるみたいですね^^; -- なな (2011-10-05 21 20 57) 前作でエニグマカバーを買わなかったら2種類かえるみたい。となると前作のクラフト強化引継ぎの+2とエニグマカバー+1×2で合計+4になるのかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 16 27) エニグマカバーを全部購入すれば、引継ぎ関係なしにエニグマカバー分は+2ということかな? -- 名無しさん (2011-10-05 23 29 00) 引継ぎ無しのみの特典ということ?引継ぎデータ自体がクラフト強化とエニグマで分かれている可能性もある。零を1からやらないことには検証出来ないが。 -- なな (2011-10-05 23 48 59) 前作の引継ぎでクラフト強化が+1エニグマが+1の可能性もあるかな? -- 名無しさん (2011-10-06 00 17 15) 全員攻略の選択割り当て案て引継ぎ無しでも大丈夫なんでしょうか? -- ヴィヴィオ (2011-10-06 06 01 48) 全員攻略のとこの遊園地(残り4回)などをエリィ・ティオ・ランディに割り振ればいいと思う -- 名無しさん (2011-10-06 06 20 06) 「コンビクラフト回数1回以上」の締めが遊園地終了時と書いてあるけどボス撃破までと考えておk? -- 名無しさん (2011-10-06 18 52 52) 時系列に並んでいるから 遊園地終了時~プレゼント前との解釈で。 -- 名無しさん (2011-10-06 19 16 24) ぽけっとファルコムにコンクラ強化がなかったみたいな書き込みがあったのですけど、絆ポイントが規定数に届かないとイベントがないの?余程のことがない限り、普通にあると思うのですけど、有り得るのでしょうか。 -- 雨華 (2011-10-07 01 15 05) 俺はなかった、だから途中のセーブからやりなおすか悩み中、しかしさすがにめんどい・・・ -- 名無しさん (2011-10-07 15 19 09) 見方が今一よく分かんないだけど…効率よくやるにはどうやったらいいの? -- 名無しさん (2011-10-07 16 32 57) 全員攻略のところにあるのが一番効率よいと思う。見方解説>獲得ポイント表を見て全部網羅するよう進める、選択肢は絆値の不足分を補うように選べばいい -- 名無しさん (2011-10-07 20 33 19) キーアの家具で10とすると2足りない部分はどこで補うんでしょうか?コンプで12扱いになるのかな? -- 名無しさん (2011-10-07 22 44 55) 家具イベントってのは家具を全部揃えると発生するイベントのこと。最後の家具を部屋に置く時に自動発生する。キーアは家具5個揃えれば12でおkです -- 名無しさん (2011-10-07 22 49 55) すいません表の見方が間違ってたようです。丁寧な回答ありがとうございます。お手数かけてすいません。 -- 名無しさん (2011-10-07 22 55 24) 絆イベントっていつ発生するんですか?? -- 名無しさん (2011-10-08 10 48 27) 書いてある。 -- 名無しさん (2011-10-08 14 06 17) エニグマカバーとかは2週目に引き継いだら最初から+されてるんですか? -- 名無しさん (2011-10-08 13 38 46) 貴方のデータでカバー引き継ぎされてますか? -- 名無しさん (2011-10-08 14 07 43) エリィの欄にあるシンの案内はクエストでの加点?それとも会話での加点?少々分かりずらいです。 -- ななし (2011-10-08 19 17 33) 各キャラの不足分を計算する表にあるクエストの絆の値はどれをさすの?全員攻略割り当て案見ると、獲得表のクエスト以外を指していると思いますが、たとえばランディのクエスト値は1とありますが、獲得表以外のクエストはどこを指すのでしょう? -- やまちゃん (2011-10-08 23 51 12) 分かりにくいと思うけど一通りページを読んでみるといいです。『番号は上記獲得表に対応 』の部分を見逃してるのでは? -- 名無しさん (2011-10-09 00 03 03) 一週目、誰一人として絆イベントがおこらなかった -- 名無しさん (2011-10-09 02 25 48) コンビクラフト回数3回以上って累計?それとも終章のみ? -- 名無しさん (2011-10-09 03 43 01) 1週目は一人に絞って後は攻略見ずに進めたら、絆イベントはティオと銀の二人分みれた。 -- 名無しさん (2011-10-09 05 32 34) 一番上の表の「クエ」欄は何を表わしているんですか? -- 名無しさん (2011-10-09 10 00 39) インターミッションのコンビクラフト一回以上ってインターミッション中にコンビクラフトをするってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-09 18 00 25) インターミッション中は戦闘できません -- 名無しさん (2011-10-09 18 49 57) いや、戦闘できるだろ。クエスト中に。 -- 名無しさん (2011-10-09 21 55 12) いや、あのクエストは動けるのロイド+女性一人だけじゃん。その時点で違うと気付けよ。 -- 名無しさん (2011-10-10 01 50 57) それじゃあ序章〜インターミッション終了までに一回以上コンビクラフトをすれば絆+されるってことでしょうか? -- 名無しさん (2011-10-10 04 34 40) 使用回数は累計。 -- 名無しさん (2011-10-10 04 45 11) 遊園地残り(4+ミーシェ)はの部分で()の中の4って回数?絆ポイント? -- 名無しさん (2011-10-10 05 29 13) リーシャの欄に遊園地1があるから回数だな。読解力が足りないせいか1から10まで説明必要な状態だな。 -- 名無しさん (2011-10-10 07 05 41) 読解力が足りないってか、ちゃんと読んでないだけだろ…。読んだ上でその解釈になるなら、読解力よりも計算力が足りないわ。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 39 13) ダドリーとのコンビクラフト3回+3章と4章に会話した状態で強化出来ました。 -- 名無しさん (2011-10-10 18 08 03) 上。キリカとレクターは探してもいないです -- 名無しさん (2011-10-10 18 09 19) 前半部分構成変更しました。切り貼りしただけで、数字データは元のままです。この書式、見出し1より見出し2の方が目立ちますね。(2011-10-11 22 17 00) 絆ポイントの上昇値ってどこで確認するの?解析でもしたの? -- 名無しさん (2011-10-12 01 10 29) 隠しパラメーターなんだから、解析しなきゃ分からんだろう。 -- 名無しさん (2011-10-12 01 43 08) コメントが長大になりつつあったので、ここには最新の物のみ載せるよう編集しました。 -- (名無しさん) 2011-10-12 09 48 55 インターミッション終了時にコンビクラフト1回以上で加算なのか晩餐会前の遊園地イベント終了時までに1回なのか表記上区別がつかないんだけどどちら?前者ならボス戦で使うことが出来るからいいけど後者だと女性キャラだけだし -- (名無しさん) 2011-10-12 13 40 12 過去ログ嫁 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 07 40 競合しないポイント(引継ぎ有)+バレーで、ランディとの絆イベント発生。(14+2で、16で発生?)引継ぎでカバー購入済ですが、+1でも足りないし、他にもイベントがあるかも?それとも、前作で家具揃えるとポイント発生かな? -- (名無しさん) 2011-10-12 14 02 55 解析の足しになればと、ランディ関連のプレイ状況を追記。3章ランディの追跡で選択肢正解、シャーリ戦撃破、4章頭シグムント戦撃破失敗。他、会話イベントは、ちょっと覚えていません。 -- (名無しさん) 2011-10-12 14 25 11 キーアの絆ポイントってなんか意味あるの? -- (名無しさん) 2011-10-12 16 49 00 このページをよく読んだうえでその質問が出たとしたら正気を疑うぞ -- (名無しさん) 2011-10-12 16 53 47 シンの案内クエで一人選ぶのって関係ないのか -- (名無しさん) 2011-10-12 22 15 40 あれ・・・なぜシンの案内クエがエリィしか上がらないことになってんだ。エリィは固定で+2、さらに選んだキャラにも+2だぞ。大幅修正した人はもう少し気をつけてくれい。 -- (名無しさん) 2011-10-12 23 12 53 修正しといた -- (名無しさん) 2011-10-12 23 34 37 全員攻略でMWLの同行がチケット5枚に対して6キャラに書いてあるけどこれは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 03 12 隠しクエの同行も含んで同行が6キャラに書いてあるのに気づきました チケット消費or隠しクエで選択 の表記にしたら分かりやすいのでは? -- (名無しさん) 2011-10-13 03 17 45 MWLの同行が6キャラになってて、隠しクエ「シン少年の市街地案内」が無い? -- (名無しさん) 2011-10-13 05 00 27 リーシャは過去データに書いた古戦場1他2で合ってる。後、スパムに引っ掛かったようでパソコンでの更新が出来なくなってるのでその報告を。 -- (なな) 2011-10-13 06 52 37 前のままで良かったのに、誰だよこんな改悪修正したやつ -- (名無しさん) 2011-10-13 09 12 04 確かに前の方が良かった。全員攻略の部分、何の不便も無かったのに何でこんなに改悪したんだよ。しかもシンの案内クエ抜けてたし -- (名無しさん) 2011-10-13 09 35 55 うーん、前の方がみやすかった。全員攻略の部分をどなたか復活させてくれないか? -- (名無しさん) 2011-10-13 12 38 56 更新前の進め方を参考にしてたから、途中で変えられると修正がめんどいな。まだ修正可能だからいいけど、せめて前のは消さずに残して置いて欲しかった。 -- (名無しさん) 2011-10-13 12 53 44 全員攻略確認しにきたら何この改悪。 以前ので必要十分な情報が一目で分かったから便利だったのに・・・ -- (名無しさん) 2011-10-13 13 37 14 文句が多い奴らだな 個人的には奨励の選択は、チャートの所に入れといてくれないと -- (名無しさん) 2011-10-13 14 50 00 大規模編集の前の方が見やすかった、という不満が多いようなので、ぎりぎり履歴が消える寸前だった版をひとまず復元しておいた。ただ、改変後の方がよかったのに、という意見が新たに出たら、編集できる人なら履歴が残っていれば再復元できるので、長所を摺り合わせてみてほしい。消滅すると戻せないため、今回は応急措置 -- 名無しさん (2011-10-13 15 38 54)なんでもかんでも元に戻せばいいってものではない。別ページになっているコメントが見れなくなってのを修正しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 15 58 56 コンクラによるポイント上昇についての細かい部分がなくなってるよ。どこまでに何回使うって話のってたよね?ただ使えば4pってわけじゃないのに・・・ - 名無しさん 2011-10-13 17 40 30 獲得票のところ、前のバックアップを参考に変更しておきました。 - 名無しさん 2011-10-13 19 08 09 引き継ぎありきのポイント案だよね、そのあたり注意喚起しておくべきかと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 17 55 33 前作3人の絆前提で作られてるのは未プレイ者(いないか?w)もしくは、前作周回プレイしてない人向けではないのではないかということ。 - 名無しさん 2011-10-13 20 06 34 昼間のでよかったんだよ、この編集]船砂 - 名無しさん 2011-10-13 18 51 43 全員攻略いまのみにくい - 名無しさん 2011-10-13 18 53 33 直してくれ - 名無しさん 2011-10-13 19 38 50 基本的にアクセ枠は会話で条件達成可能なんだから、IMチケットをアクセ枠に回すのはどうなの? - 名無しさん 2011-10-13 20 09 11 そこのアクセはIMで好感度が一番高いキャラから貰えるアクセだと思う。 - 名無しさん 2011-10-13 20 17 06 あー、そうか。失念してたよ。 - 名無しさん 2011-10-13 21 16 01 大幅変更されたやつに戻しつつ、全員攻略は維持する形で乱暴に編集したから、気に食わなかったら言って。すぐ戻す。 - 名無しさん 2011-10-13 20 18 15 乱暴に編集するぐらいならしない方がいいと思う。時間掛けて、見やすいように編集して頂ければと思います。 - 名無しさん 2011-10-13 20 23 04 ダメなのかいいのかわからん。そういう希望より、どこが分かりにくいとか、どこが余計だとかそういう意見求む。 - 名無しさん 2011-10-13 20 57 26 情報量はこのぐらいで丁度いいかな - 名無しさん 2011-10-13 20 24 37 シャープになってわかりやすくなったと感じてます。 - 名無しさん 2011-10-13 21 17 12 みーしぇイベントは、ストーリー攻略だとパートナーによる好感度の変化は不明になってるのに、ここじゃ+2になってるけどどっち? - 名無しさん 2011-10-13 21 18 41 +2だよ。ストーリー攻略の方が更新遅れてる。 - 名無しさん 2011-10-13 21 23 03 サンクス - 名無しさん 2011-10-13 21 31 30 全ポイント発生イベント時系列順の表は、選択肢の部分を色付けすると見やすくなると思う - 名無しさん 2011-10-13 22 27 42 良い案だと思ったのでさっそく実行。で、選択イベントの表は重複になりそうだったので削除した。けっこうすっきりしたな。 - 名無しさん 2011-10-13 22 53 27 ついでに「全員攻略」での「選択割り当て案」のキャラの名前を色付けすれば、時系列で「全員攻略」するのに便利だと思う。 - 名無しさん 2011-10-14 18 54 27 やってみた。これでよい? - 名無しさん 2011-10-15 02 32 04 ナイスです。サンクス。 - 名無しさん 2011-10-15 23 09 42 コンクラって終章の塔で3回以上、それとも終章始まってから3回以上? - 名無しさん 2011-10-14 22 07 43 累計です - 名無しさん 2011-10-14 23 00 59 ミシュラムでリーシャは確実に1回やるけど、残りかなり好感度残るから遊園地でちゃんとやれば偽ブランド商はどうでもよくなるよね 以前あったアクセ狙いのためである旨がないと違和感 - 名無しさん 2011-10-15 17 01 40 それちゃんと表の上に書いてあるんだが、これだと意味が分からないってこと? - 名無しさん 2011-10-15 17 49 47 とりあえずちょっと表記を変えた。ぶっちゃけそんな人が何人存在するのか怪しいけど、引き継いでない人のフォローも増やした。 - 名無しさん 2011-10-15 18 03 13 「終章にリーシャがパーティにいる状態でアルカンシェルの正面入り口に入っていないとシュリに話しかけられない」って、絆ポイントはあってもイベント起こせないってこと? - 名無しさん 2011-10-16 03 44 24 ↑あ、最終章のチャートに書いてあることです - 名無しさん 2011-10-16 03 46 57 ↑自己解決、阿呆な勘違いしてました、失礼しました - 名無しさん 2011-10-16 09 21 55 MWLでのプレゼントイベント、絆値が同値の場合エリィがティオ・ノエルより優先度高い事を確認。さすがエリィさん汚い。 ティオ・ノエルもティオの方が優先度高そうだが果たして・・・ ちなみに零からの引継ぎあり。 - 名無しさん 2011-10-17 12 49 34 全員攻略ノエルだけ2ポイント足りなくね?まぁチケット1枚割り振ればいいだけなんだけどさ - 名無しさん 2011-10-17 16 55 12 ノエルの不足分は6ポイント、2章のクエストで選択して2ポイント、水着で4ポイントだから足りなくない - 名無しさん 2011-10-17 17 00 26 ああ、水着は+4なのか 選択肢は全部+2と勘違いしてたわ - 名無しさん 2011-10-18 03 15 57 エリィ&ランディ&ティオの前作からの絆の引き継ぎは全員? - 名無しさん 2011-10-20 17 16 08 実績取ったやつだけだよ。全員攻略のとこをちゃんと読んでれば、そんなこと聞くまでもないと思うがな。 - 名無しさん 2011-10-20 17 48 27 全員攻略の選択肢の赤字が携帯からだと確認出来ません。ボールド表示とかを追加出来ませんか。 - 名無しさん 2011-10-20 18 18 45 時系列表作ったものだが、編集しようと思ったら、このページの編集し過ぎで荒らし対策にひっかかってた。誰か頼む…。 - 名無しさん 2011-10-20 20 02 24 コンクラ使用回数で絆ポイント増えるって、何か確認できるイベントとかあるんだっけ?それとも勝手に内部の値だけ増える? - 名無しさん 2011-10-20 19 34 16 何も無いよ。内部値増えるだけ。 - 名無しさん 2011-10-20 20 00 30 コンクラの一回目は序章~切り裂き事件で 2回目は3日目~終章の星見の塔まででおk? - 名無しさん 2011-10-22 00 31 55 1回目は序章~切り裂き事件で 2回目は序章~終章の星見の塔まで - 名無しさん 2011-10-22 03 59 35 インターミッションの「オイルをぬる」ってオイルじゃなく日焼け止めでは? - 名無しさん 2011-10-22 01 13 57 一周ではメインキャラとサブキャラの絆イベントの中から一つしかできないのでしょうか? つまり、エリィの絆イベントをやって、サブキャラのキーア等の絆イベント発生みたいなことです。 すみませんが、そこのところがよくわからないので、どなたか教えてくださると、ありがたいです。 - 名無しさん 2011-10-22 10 02 20 サブキャラの絆イベントはメインキャラの絆イベント発生に関わらず全部発生させることができます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 14 39 ご回答ありがとうございます。さっそくやってみます。 - 名無しさん 2011-10-22 10 35 22 ↑5 序章~終章ってことは一回目のカウントして3回?それとも切り裂き終了したらカウントはリセットされるのかな? - 名無しさん 2011-10-22 11 45 23 きみはまず、下の青字を読んでレスの仕方を覚えたうえで、累計の意味をよく考えた方がいい。リセットされるならリセットされると書くわい。 - 名無しさん 2011-10-22 12 23 02 セシルからアクセもらえたけど絆が深まらんかった。バグかな? - 名無し 2011-10-24 23 57 20 ダドリー以外のサブキャラとの絆実績は「キーア、フラン、セシル、イリア、シュリとの絆を深めた」って実績が1個あるだけだぞ。なんでもバグ扱い乙。 - 名無しさん 2011-10-25 00 03 43 ↑すまん。そうやった。ありがと。 - 名無しさん 2011-10-25 00 11 30 初プレイだとチャリティイベントと遊園地ってのがわからないから、なにをすればいいのかよくわからん...... - 名無しさん 2011-10-25 15 00 10 チャリティイベントは支援要請に「チャリティイベントへの協力」って書いてる奴、遊園地は普通に遊園地。とりあえず深く考えずに表の通りにキャラを選んだりイベント見ればいい。 - 名無しさん 2011-10-25 16 11 23 わかった。ありがとう - 名無しさん 2011-10-27 13 30 08 「共和国臨検官の作業補助」での選択、チーチーorパーでワジ、チーグーでティオ、チーパーでエリィなのでランディは選択不可では? - 名無しさん 2011-10-29 16 44 00 最初にグーを出すパターンを無視してるね - 名無しさん 2011-10-29 17 40 36 指摘ありがとうございます、すっかり無視してました。下らんミスですいません。 - 名無しさん 2011-10-29 20 21 40 MWLチケットは一枚はリーシャを選ぶとして残りは自由ってこと? - 名無しさん 2011-10-31 01 30 12 自由。 メインキャラの好感度上げてアクセサリー貰うも、普通に見たいキャラの遊園地イベントを見るもよし。 - 名無しさん 2011-10-31 02 15 18 ありがとです。 - 名無しさん 2011-10-31 19 50 33 絆実績を引き継ぎしてない場合、エリィ、ティオ、ランディの3人は2(チケット1枚分)足りないので注意 - 名無しさん 2011-11-03 20 16 58 獲得表の(6)作業補助は2章二日目ではなく三日目じゃない? - 名無しさん 2011-11-07 10 27 45 全員攻略の4章1日目(チャリティクエスト)選択肢に赤色無いけど誰でもOKって事? - 名無しさん 2011-11-07 15 48 45 そういう事 - 名無しさん 2011-11-07 15 54 13 ランディの絆ポイントは18で間違いないでしょうか?18入っているはずですがイベント起きないのです。 - 名無しさん 2011-11-09 16 57 21 引継ぎ 家具 エニグマ クラフト イベント を全部やってれば18で良いはず - 名無しさん 2011-11-09 22 37 25 引き継ぎって、「+2」?電撃の攻略本には、「+1」だぞ?どっちが正解?凄い重要なので、すいませんがよろしくお願いします。 - 名無しさん 2011-11-22 23 15 37 恐らく攻略本が正しく、○○の絆引き継ぎで1ポイント&零でのエニグマカバー購入で1ポイントで併せて2ポイントということだろう。ただし、引き継ぎ無しの場合、零で購入していない分のエニグマカバーも買うとその分も1ポイントプラスされる。このページでは引き継ぎありの場合のみなのかは分からないが、零で購入してないエニグマカバー分のポイントが表記されていないことが混乱の原因だと思う。これはしっかり明記すべきだと思うし訂正をお願いしたい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 10 32 攻略本にはインターミッションのイベントを起こすことが、終章でコンクラ強化の条件ってあるけど、そしたら1周でセーブ&ロードしても実績回収できないよね?これも攻略本とどっちが正しいんでしょうか? - 名無しさん 2011-11-23 00 53 53 攻略本23ページにはそのように書いてあるが、306ページには絆ポイントを規定値満たすことと終章メルカバで該当キャラと会話としか書いておらず、実際こっちの方が正しい。 - 名無しさん 2011-12-09 23 15 01 ダドリーとの絆のみを深めてラスダン突入してパーティーにダドリー入れてたらどうなるか試した人いない?強制的にエリィにフラグが移るのかね? - 名無しさん 2011-11-23 01 32 08 ストーリー攻略の方には3章4日目でキーアの絆ポイント獲得できるって書いてあるけど抜けてない? - 名無しさん 2011-12-01 00 53 51 3章4日目と4章1日目を間違えて記載してあるのかと思ったんですが、両方イベントあるんですね。3章4日目の方は抜けてますね - 名無しさん 2012-01-24 04 25 39 多分MWLのラスト一枚絆値観覧車だと増える? - 誰か 2011-12-31 12 25 47 増えないよ - ウパー 2012-02-01 20 57 27 インターミッションの晩餐会お迎えイベント、エリィもノエルも11pにしてるはずなのに、ノエルが迎えに来る…何故だ。 - 名無しさん 2012-03-27 23 08 58 一応、3章4日目はランディの部屋です - 名無しさん 2012-05-09 01 31 47 一応携帯用に選択キャラの前に印入れてみた。邪魔なら消してください。 - 名無しさん 2012-05-17 07 58 47 インターミッションで家具を買うことを書いた方がいいかと。 - 名無しさん 2012-05-21 18 53 08 エリィとノエルの2人から終盤の絆イベントでお誘い受けたんですが、選べるのは片方のみ? - 名無しさん 2012-05-27 10 55 37 よく調べればわかるが、一人だけ。ただ、イベント後セーブ、ロードで別キャラでも実績取得化。 - 名無しさん 2012-05-27 13 07 37 いける - 名無しさん 2012-08-10 18 54 20 零でティオだけ引き継げなかった/// - 名無しさん 2013-12-08 17 59 58 ゼロでティオだけ引き継げなかった…このサイト読んでてもどうしたらいいのかよくわからず…誰か教えていただきたいです。 - 名無しさん 2013-12-08 18 01 31 リーシャとイベを起こすためにはインターミッションを費やすしかないのか - 名無し 2013-12-23 11 59 56 ↑の表だとキーアのポイントが28になってる。調べたら3章4日目が余分みたいなんだが。 - 名無しさん 2014-03-20 00 13 48 Evoで増えたミッションでも上がるっぽい? - 名無しさん 2014-06-25 21 19 55 ↑上がらないようです - 名無しさん 2014-06-26 15 29 54 攻略表の通りにやったら、終章でエリィだけ発生しなかったんだが…。4章1日目のチャリティイベント、エリィ赤字じゃないのか?(前見た時って赤字だったような気が…) - 名無しさん 2015-10-07 18 21 54 発生するぞ? コンビクラフトとかなんかたんないんじゃね - 名無しさん 2015-10-26 04 49 10 終章のコンビクラフト3回以上のやつ、ワジ上がらんかったわ。特務支援課5人てロイド抜きで5人ちゃうんけ? - 名無しさん (2021-05-05 03 31 27)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/4584.html
英雄伝説 零の軌跡 概要 ストーリー 世界観 前作からの変更点 戦闘システム バランス シナリオパート 評価点 賛否両論点 問題点 総評 メディア展開他 余談 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 概要(PSV) 主な変更点(PSV) 問題点(PSV) パッチで改善されたバグ 総評(PSV) 余談(PSV) 英雄伝説 零の軌跡 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ポータブル Windows XP~8 発売・開発元 日本ファルコム 発売日 【PSP】2010年9月30日【Win】2013年6月14日 定価 【PSP】通常版 6,090円ドラマCD同梱版 7,980円ダウンロード版 5,200円【Win】3,990円 判定 良作 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要 日本ファルコムの二枚看板の一つ『英雄伝説』シリーズ第三期『軌跡シリーズ』の一作。前作『空の軌跡 the 3rd』の続編。 PSP版『3rd』から2年、Win版からは実に3年ぶりの続編となる。 舞台は前作で名前だけ登場した『クロスベル自治州』となりメインキャラクターも一新(*1)。 元々『英雄伝説 空の軌跡 the 3rd』のエンディングにおいて、「To be continued... The Legend of Heroes VII.」と次作が続編となることが示されていた。 当初は「英雄伝説VII」として開発が進められていたが、途中でタイトルの変更が発表された経緯がある(*2)。 一応、内部的には実際の『英雄伝説VII』における前編という扱いにはなっている。 キャラクターデザインが『スターオーシャン4』や『イースSEVEN』のエナミカツミ氏に変更になった。 スタート時に難易度を4段階で調整できる。 ストーリー ゼムリア大陸西部、クロスベル自治州──かつて帝国と共和国の狭間で熾烈な領土争いが繰り広げられたこの地は、現在では大陸有数の貿易・金融都市として発展を遂げ、繁栄を謳歌していた。 一方、帝国と共和国による圧力も目に見えぬ形で高まっており、両大国の意向を受けた議員・役人たちが醜い政争と汚職を繰り広げる中、裏社会ではマフィアや外国の犯罪組織が台頭し、抗争を始めようとしていた。そんな中、市民の信頼を失ったクロスベル警察に4人の若者が集められた。新米捜査官、ロイド・バニングス。 クロスベル市長の孫娘、エリィ・マクダエル。 若き《魔導杖》の使い手、ティオ・プラトー。 女たらしな元警備隊員、ランディ・オルランド。およそ規格外な彼らは「特務支援課」という新部署に配属され、厳しい現実に直面しながらも、力を合わせて立ち向かって行こうとする。──これは《壁》を乗り越えようとする若者たちと、大都市の光と闇に生きる人々の生き様を描いた物語である。※公式サイトより引用 世界観 舞台となるクロスベルは牧歌的な雰囲気を残していた前作のリベール王国とは打って変わって、導力ネットと呼ばれる現実でのインターネットに近いシステムが導入されるなど近代化が進んでいる。 その分、政治の腐敗やマフィアの台頭など急速な経済発展の負の側面が色濃く出ており、『魔都クロスベル』とも呼ばれる。 そんな腐敗の影響もあり市民の警察への信頼はどん底、『民間人の味方』である遊撃士協会が絶大な人気を集めている状態から物語は始まる。 続編ということもあり前作で登場した単語もしばしば作中で出てくるが、問題ない程度にはフォローされている。 前作からの変更点 一度訪れた場所は次回以降バスで移動(ゲーム的にはワープ移動)できるようになった。 主な舞台となるクロスベル市内もかなりの広さがあるが、序盤に入手できるアイテムでショートカット移動できるようになる。 未読・既読問わず、会話やイベントシーン(バスや列車が走る、風景全体を見渡すなど)の早送りが出来るようになった。ただしバックログはないので飛ばしすぎに注意。 フィールドアクションの搭載。戦闘を有利に開始でき、自分より10以上低いLvの通常敵は、戦闘に入らずフィールドアタック2回で倒すことが出来る(*3)。 一部のプレイヤーはこれにはまってしまい、「2周目は撲殺ゲー」と評したこともある。 レベルの高い敵に正面からフィールドアタックを当てた場合でも、一時的に敵の動きを止める事ができる。直後に逃げた場合、4人目のキャラがその場を離れた直後に敵が動き出すため、上手く使えばエンカウントを避ける目的でも活用できる。 実績の追加。それに伴うEXTRA要素の追加。 ゲーム内の行動によって実績が解放され、それによって得られたポイントを消費してギャラリー要素(*4)や2周目以降の引継ぎ要素(*5)を解放する仕組みになっている。 実績をはじめ、さまざまな要素を初見で取るのは相当厳しい。特にお約束の書物関連は長年のファルコムファンでもよく見落とす。実績を全て埋めるには最低でも2周は必要で、前作の弱点だったやりこみ要素を強化したと言える。 2周目以降の隠し要素なども登場した。前作よりも周回を楽しんでもらうための工夫がされている。 前作にもあった料理は調理するキャラによる得手不得手が設定され、また1つのレシピで3種類(大成功・成功・予想外)の料理ができるようになった。失敗して「ねこまんま」などができることも。 調理結果を意図的に選ぶことはできないが、キャラごとの得意度やクオーツの装備で発生率を調整することは可能。 素材「魔獣の○○」系は物々交換でも入手可能になったので必要な素材としている料理の大量生産が可能になった。 CPを溜める手段が増えたのでクラフト技を使う機会は増えた(*6)。 クオーツに関しても、かなり追加・削除・変更されている。 敵・宝箱の位置を示してくれるクオーツの効果が列の先頭にいるキャラでないと効果が発揮されなくなっている(*7)。 ステータスを上げるクオーツは最大3段階まで。 オーブメントのカバーはカスタマイズ可能だが各キャラ基本1種と追加1種の2つだけ。ストラップは固定されているが、各キャラの個性が出ている。 ボイスの増加 一部の会話シーン、料理を始めとした特定の操作をすると声が入るようになっている。それ以前は戦闘のみだった。 イベントなどでパーティーキャラの絆ポイント(要は好感度)が上昇し、それによって終盤に特殊なイベントが発生する。 これはその後の軌跡シリーズで恒例となり、「○○との絆」という実績に関わることから「絆システム」という通称が付くことになる。 この要素に加えて、本作の主人公ロイドが年上のキャラに好かれたり相手を無自覚的に口説いてしまうことや、劇中で彼が「弟ブルジョワジー」「弟系草食男子を装った喰いまくりのリア充野郎」と評されたこと、更に『テイルズ オブ シンフォニア』の主人公と同名であることから、一部のファンからは「攻略王」と言われていたりする。 戦闘システム ATバトルは前作のものを基本的に踏襲している。 ATボーナスに『チームラッシュ』が追加。前作までのチェインクラフトをボーナス化したようなもので、戦闘メンバー全員で攻撃する。CPは消費しないが狙って行なえるとは限らない。逆に敵にとられると敵全員の待機時間がゼロになるので危険。 特定キャラに『コンビクラフト』が追加。特定の2人組でCPを100ずつ消費して行なう強力な技で、キャラにより威力、範囲、効果などが違う。 サポートメンバーの追加。 ゲストキャラが参戦した時は戦闘メンバーに選んだキャラ以外がサポートに回る(*8)。全員同行しているので前作までのようにいちいち拠点に戻って編成する必要が無くなり、利便性が大きく向上した。経験値もちゃんと入る。 サポートメンバーはそれぞれ固有の技(サポートクラフト)で援護してくれる。但しランダム行動なのであまりアテに出来ないが。 アーツの構成が大幅に変わった。 特に回復魔法などが属性ごと変更されるなど、編成が偏らないよう調整されている。上級アーツを複数属性揃えるのはなかなか難しい。 攻撃アーツはほぼ一新されている。 『空の軌跡』から存在しているアーツについては、必要な数値が簡素化・減少されているため、以前よりも簡単に使えるようになった。 タクティカルボーナスが導入された。特定の条件を満たして戦闘を終了すると経験値が増える。但し「EXP×1.50」などと表示されても実際は仕様で小数点以下が切り捨てになり、2倍や3倍にならないと効果は無い。 Sブレイクの発動方法が△+十字キーのみとなり、Sブレイクの暴発がかなり減った。 バランス 前述のフィールドアクションで戦闘を有利に始めることが半ば前提となっているためか、難易度ノーマルでも雑魚敵が結構強め。 このシステムが戦闘をワンパターンなものにしてしまっているとの意見もある。 章ごと・ダンジョンごとのボスなどもそこそこ強い。ラスボスは大して強くないのはシリーズ恒例である。 各地に「高レベル魔獣入り宝箱」があり、敵を倒すと強力なアイテムが手に入る。最序盤から開けることができるが、終盤になってから挑戦しないとほぼ確実にフルボッコにされる。 前作まであまり活用されなかった通常クラフトが強化され、アーツはやや落ち着いた性能に調整されたと言える。 メンバーが5人以上の時もコンビクラフトの存在やお互いの相性から、主役4人を主に使っておくのが簡単である。 シナリオパート 進行の仕方は『空の軌跡FC』『SC』と殆ど同じ。名前が変わっただけと考えてよい。 主人公が警察官なので、依頼は『支援要請』という形で警察の仕事として行なう。遊撃士手帳にあたるアイテムは当然警察手帳である。 依頼の達成によりDP(Detective Point)というポイントが溜まり、これにより捜査官ランク(*9)が上昇する。初回のプレイで最高ランクに到達するのは至難の業である。 市民からの日常的な案件の依頼が多かったFC・SCと違い、事件の捜査が仕事の中心となる。 重要な事件などでは集めた手がかりをもとに事件の真相を推理する選択肢が出てくるが、これが結構難しい。数回間違え続けると自動で進めてくれるが、取得DPがかなり減ってしまう。 評価点 優れたシナリオとキャラクター。 主人公たちが「特務支援課」という「人気取りの部署」「猿まわしの猿」「遊撃士のパクリ」と揶揄された部署に所属しながらも、地道に仕事をこなしていく内に評価されるようになっていき、仲間とともに事件を活躍し成長していく姿は評価が高い。メンバーたちはいずれも異なる出身、事情を背負っており、それらが徐々に明かされていく丁寧なシナリオ進行も支持されている。 ゲームの進行にあわせて更新されていくNPCのセリフも健在。大部分はクロスベル市に集中しているため、「クロスベルマラソン」とも呼ばれた。 BGMも良質。 中でもイベント戦闘曲「Inevitable Struggle」はかなりの人気曲。 賛否両論点 通常マップでの視点固定。 前作までは視点をLRボタンで回転できたのが不可能になった。作業量の削減であろうか?戦闘画面では今までどおり回転できる。 ただし、本作ではマップに対して見易い視点や見栄えがする視点に自動的に回転するため、利便性という面では前作と比べて一長一短であると言える。 前作キャラの扱い 前作の主人公であるエステルやヨシュア、かつて敵組織に身を置きながら、エステルの優しさに触れて改心し、のちに影の国でのエステルたちとの共闘や、放浪中に『黎の軌跡』の主人公であるヴァンとの交流などを経て人間らしさを取り戻したレンが本作でも登場。いずれも魅力的な活躍を見せてくれることから、前作ファンに歓迎された。 一方で、ラストの展開で、彼らに美味しいところを持っていかれているという批判がなされている。この反省から、次回作以降は前作の主人公を、協力者の一人以上の活躍をさせないよう心がけられている。 問題点 前作登場キャラに関する事柄やシナリオが、前作未プレイだと分からない。 「前作を知らなくても楽しめる」と盛んにアピールしていたが、やはり続編だけあって前作を知っていた方が楽しめる。当たり前のことだが新規プレイヤーには優しくない作りである。 逆に既プレイ者でもキャラデザが変更になったため、前作登場キャラに「違和感がある」との声も多い。 操作可能キャラの減少。しかし『空の軌跡』はFC当時は8人だったし、シリーズを重ねてパーティキャラが増えたので最初から10人以上と言うわけではない。 メイン4人組+ゲスト参戦4名+最終ダンジョンのみ参加2名の計10名。一作で話を纏めるためには仕方なかったと思われるが、残念な所ではある。 とはいえ、その分メイン4人には愛着がわく。ゲスト参戦キャラもストーリーに絡み、パーティにいては出来ない熱い見せ場もあるため、一長一短と言えなくもない。 アーツ優遇。 前作『空の軌跡』のクラフトとアーツの威力にそこまで差が無いなら、回復し辛いEPを消費して且つ詠唱時間のあるアーツの方が使い辛いという反省点からか本作ではアーツがかなり強めに設定されているのだが、本作では些かアーツを強くしすぎたため、物理特化キャラのランディでさえアーツの方が威力が高いという状況になってしまっている。『碧の軌跡』では幾分か改善されている。 ただし、クラフトも相対的には弱くなっているものの性能自体は空よりも強くなっており、低威力であっても強力な追加効果のあるものも多い。また、アーツと比べて即時発動可能で手軽に使えるというのは決して無視できないメリットである。 バグの存在。 特に進行に支障があるのがキャラが特定の場所に挟まって抜け出せなくなるバグ。他にも原因不明のフリーズや電源落ちが報告されている。公式サイトを参照。 読み込み速度自体は前作よりも向上しており快適と言えるレベルなのだが、UMDドライブの動作音は改善されていない。 長めのイベントシーンなどで読み込みが入ることが多いので、折角の良BGMが邪魔されてしまうことも。 制作発表時からデータインストールに対応することがファンの間で希望されていたが実装されなかった。音が気になる人はDL版を購入しよう。 総評 いつもどおりの英伝をいつもどおり全力で仕上げた、と言った所か。 シナリオ・システム・バランス・BGMと高レベルで纏まっている。 長所は前作と変わらず、短所を克服してきたのでより完成度が高くなった。本作のレビューなどでは「丁寧な作り」という言葉が目立つのがそれを表している。 シナリオ的には謎を残した「第1部完」という感じだが、目の前の事件はきちんと解決した形なので「事件は解決したがさらに問題が起こった」で終わる『空の軌跡FC』のようにはなっていない。 シナリオ中心で語られることが多いが、ゲームとしての完成度も高い。 公式サイトから製品版にデータ引継ぎ可能な無料体験版がDL出来るので、興味がある人は是非プレイしてほしい。 メディア展開他 主役のロイドとエリィが本作に先駆けて『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』に登場している(*10)。 本作の前日譚を描いた漫画『英雄伝説 零の軌跡 プレストーリー -審判の指環-』(*11)、コミカライズの『英雄伝説 零の軌跡』がともに『電撃「マ)王』で連載されていた。後に『電撃「マ)王』→『電撃マオウ』で本編のコミカライズが連載中。 PlayStation Awards 2010 ユーザーズチョイス賞(ユーザー投票の上位10作品)を受賞し、電撃オンラインアワード2010ゲーム大賞では2010年一番おもしろかったゲーム第5位にランクイン。販売本数が50~100万本クラスの大作が並ぶ中で健闘している。2011年には日本ゲーム大賞において、年間作品部門で優秀賞を受賞している。 2011年3月24日、続編『英雄伝説 碧の軌跡』の内容を発表、予告ムービーも同日公開、同年9月29日に発売された。『空の軌跡FC』から『SC』が2年かかったことを考えると(ファルコムにしては)早いと言えるだろう。 2013年6月14日にWindows 8対応版が発売された。中国・台湾で販売していたPC版を日本語にして逆輸入した珍しい経歴のソフトである。解像度やキー操作等の各種設定をカスタマイズしておかないと泣きを見る。 余談 当然と言えば当然だが、いわゆる「軌跡シリーズ」という呼び方がされるようになったのは「零の軌跡」という今作が出てから(*12)。 「零の軌跡」というタイトルの“の軌跡”の部分はシリーズとしてのものだが、作品固有の“零”に相当する要素が見られない。この要素は、残った謎と共に続編である『碧の軌跡』に持ち越された。 本作の舞台である「クロスベル自治州」は、『軌跡』シリーズの主人公全員が作中で実際に足を踏み入れている唯一の地点となっている。 ただし、『黎の軌跡』の主人公であるヴァンが訪れたのは回想シーンでのことであり、ゲーム内では今のところ訪れていない。 英雄伝説 零の軌跡 Evolution 【えいゆうでんせつ ぜろのきせき えう``ぉりゅーしょん】 ジャンル RPG 対応機種 プレイステーション・ヴィータ 発売元 角川ゲームス 企画・制作元 日本ファルコム、キャラアニ 開発元 ピラミッド 発売日 2012年10月18日 定価 通常版 6,090円ダウンロード版 5,040円 判定(パッチ前) クソゲー 判定(パッチ後) 良作 改善 ドラゴンスレイヤー 英雄伝説シリーズ 概要(PSV) 『英雄伝説 零の軌跡』をフルボイス化し、追加要素を少し加えて移植したもの。 キャッチコピーは「 進化 (エヴォリューション)、 始 (スタート)動―」。 ダウンロード版の容量は2544MB。 主な変更点(PSV) メインストーリーのフルボイス化。 使用楽曲全てをフルアレンジ。 ただし上2つは後述の問題点につながっている。 オープニングムービーのフルアニメーション化及び新規ムービー追加。 画面のHD化。 新規の支援要請追加。 これによりDP上限が増加し、捜査官1stクラス達成が容易になった。 PSVの機能を利用したミニゲーム追加。 エリィ、ティオ、ランディの自室で行える。 機種がPSVになったことによる快適性向上。 UMDの駆動音がなくなり、ロード時間もほぼなくなった。 タッチパネルによるマップ表示、背面タッチで各種手帳が開けるようになった。 『空の軌跡 the 3rd』にもあった「軌跡でポン」が追加。 問題点(PSV) フルボイスではあるが、今作ではなぜか声優経験のないJDKバンドの面々が本職の声優に混じって参加している。そのためかモブキャラの演技が酷い。モブとはいえ軌跡シリーズの特色上しゃべる機会が多いので目につきやすい。 楽曲アレンジはスーパーアレンジバージョンでお馴染みの神藤氏と上倉氏+2名が担当しているのだが、複数体制のためか出来の良し悪しが激しい。 特に「Inevitable Struggle」などは改悪(*13)という声も多い。 それなのに同社の『イースI・IIクロニクルズ』や『フェルガナの誓い』で採用されたBGM切り替え機能が採用されていない。 背景のHD化が一部不完全。そのためエリィのとあるセリフが大きくネタにされた。 『碧の軌跡』で採用された便利機能がほとんど採用されていない。 他にもPSP版の一部不具合がそのまま放置されていたりする。 フォントが変更されたが、全体的に文字が潰れて読みづらい。 これは発売前のスクショ公開の段階でかなり突っ込まれていたのだが、結局そのままGOサインを出してしまったようだ。 セーブ・ロード時のサムネイル表示のスクリーンショットが無くなっており、サムネイル表示はゲームのロゴのみとなっている。大量にデータ管理している人にとっては不便に感じやすい。 ついでにセーブデータの数も100から50に減っている。さらにクリアデータもすべて一緒くたになっている。 パッチで改善されたバグ 本作固有のバグが多く、発売当初はバグが酷く、まともなプレイが出来るレベルでなかった。 一か月後にver1.01パッチが配布され以下の問題は改善された。パッチの容量は27MB。 フリーズバグが存在する。 とにかくフリーズが起こる。戦闘時(一斉攻撃をすると更にフリーズしやすくなる)、戦闘終了時、会話時、メニューを開く…とあらゆる場面でフリーズが起こりうる。 PSV自体が固まっているわけではないので、PSボタンは反応する。パッチ配布前は、こまめにセーブすることしか対策がなかった。 さらに無限ロードやボイスが再生されなくなるバグも搭載されていた。 「軌跡でポン」の問題に間違いがある。 具体的には『SC』『3rd』となるところがすべて『FC』になっている。 4章でノエルの文字が文字化けがする。 セーブ・ロード関係のカーソルに問題がある。 セーブ・ロード画面を開いた時のカーソルが毎回一番上に固定されている。パッチ後はセーブ・ロード画面が直近のものにカーソルが自動移動するようになった。 総評(PSV) 追加要素以外は良くも悪くも普通の移植作。 発売直後の惨状から酷評も目立つが、キャラの立ち絵、バストアップ絵の画質向上、ロードの高速化などハードウェア性能向上を感じさせる点もありる。 深刻なフリーズも解決したので問題点に目を瞑れば原作通りの『零の軌跡』として楽しむことができるだろう。 余談(PSV) バグで評判を落としたこともあり2018年に限定発売されたバンドルパック『英雄伝説 零の軌跡 & 碧の軌跡 Evolution三昧』ではアップデートを促す一枚紙が封入されていた。 2020年4月23日にPS4で『英雄伝説 零の軌跡 改』が発売された。 イベント フィールド2倍速、戦闘4倍速となる「高速スキップモード」が搭載されており、快適なプレイングが可能となっている。 ゲーム画面はPSP版を基に高画質化・60fpsに対応している。BGMはPSP版を基に高音質化し、キャラクターボイスは「Evolution」のものが流用されている。
https://w.atwiki.jp/ao_psp/pages/55.html
ポムっと! 第1章2日目の緊急要請「βテストの参加依頼」でプレイ可能になるミニゲーム。 いわゆる「落ちゲー」の一種で、ポムを3つ並べて消していくゲーム。 CPUとの対戦専用になっており、本編でNPCのアカウントを集めることで対戦相手を増やせる。 基本的に相手のアカウントと端末さえあればいつでも対戦は可能。 ※シナリオの進行上、一時的に特定のキャラと対戦できなくなる時期もある。 対戦相手のアカウント 相手 アカウント取得条件 プレイの傾向 ロバーツ 支援要請で自動的に入手 CPを999溜めるまで攻撃しない ミシェル 第2章で遊撃士協会で会話すると入手 フラン 第2章3日目以降、警察本部受付で話しかける終章まで取得可能 CP400程度で攻撃 マリアベル 第2章で「消えたコレクションの捜索」を達成し、第3章でIBC受付に話しかける 小連鎖を繰り返し、CP400程度で攻撃 ヨナ 第3章3日目で湿地帯に行く前にオルキスタワー1Fで話しかける終章でも取得可能 大規模な連鎖重視 アッバス 第4章で「旧市街復興支援依頼」達成後に話しかける終章でも取得可能 開始直後に早積みする中盤までいかに耐えるかが鍵攻撃と防御をバランスよく使う強敵 ティオ 終章でティオ合流後に話しかける 早積み、速攻 カンパネルラ 第2章2日目のイベントで対戦※下記参照 積み込みが早い。防御はあまり使わない?EXTRAでの対戦では腕を上げている ※アカウントは入手できないが、クリア後のEXTRAにあるMINIGAMEで対戦可能。 ロバーツからティオまでの7人全員に勝つとマスタークオーツ「マギウス」(すでに入手済みの場合は「水耀珠」)を獲得。 コツ 右半分or左半分に積めるだけ積み、反対側から崩していけば連鎖が繋がりやすい。 ①左右端の二列を(適当でいいので)素早く積む ②真ん中から消す①と②を繰り返し、慣れてきたら左右に積むときにできるだけ下と同じ色にする。 次の色を見て、どこに落とすかを予め決めておく。 できるだけ中心部はあけておく。相手が攻撃してきたときに余裕があれば、こちらも攻撃を重ねるといい。 余裕がなければ、攻撃にタイミングを合わせて防御を発動することで相殺可能。 相手のCPにも注意しておくこと。こちらのCPより多いと防御しても攻撃を相殺しきれない。 CPは攻撃だけではなく、防御にも使えることをお忘れなく。攻撃と防御はいずれも「一度でCPを全て消費」するので、相手の攻撃にどう対応するかが鍵。 同時に4匹以上消してもボーナスは無い。 コメント 反映したので削除 -- fukuu (2011-09-30 22 04 30) マリアベル3章1日目じゃないとアウト? -- 名無しさん (2011-10-02 14 20 59) ヨナは4章タワー1Fにてもらえるようです -- 名無しさん (2011-10-02 16 48 39) アッバスは終章の天の車でも貰える -- 名無しさん (2011-10-02 17 56 06) マリアベルのポムっとのアカウントの取得って4章以降はもう無理かね?誰か4章以降で取得した人いねーか!? -- 名無しさん (2011-10-03 16 41 12) ヨナは3章3日目のタワーイベント後でもOK -- 名無しさん (2011-10-04 04 27 06) ラスボス直前で全キャラと対戦できた -- 名無しさん (2011-10-05 04 30 02) これ、終章で全員に勝たないと取れないっぽいね 2章くらいでフランに勝ったけど終章でまたやるはめになった -- 名無しさん (2011-10-05 21 55 31) 実績取得も書いとくべきでは?あとベルは分からんが、アッパス以降のキャラはこっちがS発動しても同じタイミングで発動して打ち消してくる。ちなみにプレイヤー側は打ち消し多分不可能 -- 名無しさん (2011-10-06 09 15 22) いや、発動された瞬間に防御発動させれば打ち消せる -- 名無しさん (2011-10-06 12 48 33) 終章で全員に勝たなくてももらえたよ? 市解放前に取れたし。累積だと思う -- 名無しさん (2011-10-06 23 08 33) ↑↑↑相手がS攻撃発動した後、こっちが間髪入れずに防御Sをすると打ち消せる。相手の贈り物で増えたあとに、次のポムが落ちる処理をする前に消去処理する。それでもポムがてっぺんに達しているとアウト。 -- 名無しさん (2011-10-08 11 47 10) NPC傾向って難しいが、ティオは早積み、ヨナは連鎖重視とかかな?ティオのほうが強く感じた -- 名無しさん (2011-10-10 05 04 16) アッバスが小細工が効かなすぎて一番強かった… -- 名無しさん (2011-10-10 18 08 11) ロバーツ、ミシェル、マリアベルとラスボス直前で対戦出来ないんだが、なんか条件でもあるのだろうか? -- 名無しさん (2011-10-10 18 53 24) 普通に楽しいなこれ、支援要請をこなさずにポムっとしてるがセルゲイに怒られないか心配になってくる -- 名無しさん (2011-10-13 13 34 34) コンビニで飲み物買うのですらじっくり思慮する絶望的に落ちゲーに向いてない『鈍考の俺』に画期的なアドバイスをください。ネルさんにすら難易度下げたうえにどうやって勝ったかすらわからない -- 名無しさん (2011-10-13 18 04 54) ↑えーと、右半分or左半分に積めるだけ積んじゃって、反対側から崩していけば簡単に連鎖が繋がるという話を聞いたことがあります。事実、落ちゲーが苦手な私でもその方法使うと割りと勝率上がりました。 -- 名無しさん (2011-10-13 18 27 13) ↑↑①左右端の二列を(適当でいいので)素早く積む ②真ん中から消す ①と②を繰り返す、慣れてきたら左右に積むときにできるだけ下と同じ色にする。次の色を見て、どこに落とすから予め決めておく。 -- 名無しさん (2011-10-13 18 30 04) お二方どうもありがとうごさいます。今一回ネルさんとやってみましたがまだまだ目がいろんなとこ気にしがちですがある程度中央限定で集中すればいい感じでなんだか希望がもてました。しかしこういう理屈を自分で理解というか産み出せる人が羨ましい、、これが『理に至る』というやつか… -- 名無しさん (2011-10-13 19 10 37) ぷよ〇よを始めとした数あるオチゲーにおける超メジャーな攻略法ですがw -- 名無しさん (2011-10-14 03 26 17) そうなんですか。ぷよっととかテトっととか『出来るイメージ』が湧かないのでほとんどやったこと無いんですよね。人によっては戦鬼さんとタイマンよりむずいのでは… -- 名無しさん (2011-10-14 07 19 16) 中心部はあけておく。相手が攻撃してきたときにこちらも攻撃を重ねる。運がいいとせり上がってきたポムで連鎖が発生するので、連鎖が終わったらもう一度攻撃。これが個人的には勝ちやすかったです。 -- 名無しさん (2011-10-14 20 16 46) 個人的にはティオよりヨナの方が強い気がするのですが・・・。 -- 名無しさん (2011-10-15 17 22 41) ティオよりアッバスのほうが強くないか? -- 名無しさん (2011-10-17 11 55 19) テトぷよ無理ゲーな俺でもコツの記述通りにやったら勝てた。㌧ -- 名無しさん (2011-10-17 16 35 22) 楽し過ぎてずっとエクストラのネルさんと戦ってるわ。空3rd的なものが出たら、リミットブレイクしたティオと戦えるんじゃないかとワクワクが止まらない。 -- 名無しさん (2011-10-17 17 39 29) アッバスは序盤勢いよく連鎖で消していくけど、中盤以降は息切れする感じ。それまで耐え切ればなんとかなる。 -- 名無しさん (2011-10-18 20 05 25) アッバスは堅実というか大連鎖を好む傾向にある気がする -- 名無しさん (2011-10-18 21 10 39) マリアベルのアカウントが3章毎日受け付けに話しかけても貰えないんだが・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 19 25 30) 今までの支援依頼で受けていないものは無いか? -- 名無しさん (2011-10-19 19 49 24) 落ちゲーが壊滅的に下手糞でミシェルにすら勝てず、完全に諦めてたけど、ある日するっと全勝した。習うより慣れろだな。 -- 名無しさん (2011-10-19 22 32 30) ↑↑消えたコレクションクリアで貰えたわ。誰か編集しといてくれ・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 22 34 47) 下手に連鎖とか考えるよりシャイニングポム狙って掘り進む方が楽な気がする -- 名無しさん (2011-10-21 04 30 52) 下からの迫り上げですぐに暴発するんで長い連鎖を組むのは難しい。同色を縦に2個引っ付ける意識とそれを不必要に消さないように積む意識だけしてれば連鎖は勝手に暴発してくれるよ。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 07 26) 開幕のお勧めは端(左右どちらでも良い)に縦に同色2個ずつ積んでその隣の列を端のポムが消えないように色をずらして埋める(不要なポムは左端に貯めとけば良い)。後は端2の下の方を端3から消してやればだいたい暴発suru -- 名無しさん (2011-10-21 07 19 13) 途中で投稿してしまったw ポムが埋まって来たら後は2連を意識して中央を掘り下げつつ、迫り上げでの暴発待ちで良いと思う。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 25 05) CPの使い方は基本カウンターで相手が先に使うまで待つ。食らった瞬間に△押しといて致死量なら防御発動、そうで無ければ使わずに耐えて相手に致死量を与えれる状態になれば攻撃でだいたい終わる。アッバス以外のキャラはいきなり致死量撃ってくることは少ないんで最初のカウンターが成功して勝ちやすい。アッバスだけは致死量までCP貯めてから打ってきやすい傾向なので防御でCPを使わざるを得なくなって勝ちにくい。だから個人的にはアッバスが一番強い印象。 -- 名無しさん (2011-10-21 07 43 50) フラン入院中は対戦してくんないのな -- 名無しさん (2011-10-22 19 44 26) 一度ムービーのティオばりの大連鎖を起こせたんだが、その直後にしたから4段ほどせりあがってきたんだが・・・これはどういうルールなの?連鎖しまくるといっぱい競りあがってくるわけか? -- 名無しさん (2011-10-23 22 45 07) ↑2 入院中は近くにパソコンがないからでしょ? -- 名無しさん (2011-10-23 23 23 53) マリアベルさんとラスダン突入後に対戦できることに思いっきり突っ込みたいのは私だけか? -- 名無しさん (2011-10-24 13 56 24) ↑マジで!?気が付かなかった。まあマリアベルさん黒幕組で一人だけPC達との因縁も過去の宿願も無い愉快半だったから -- 名無しさん (2011-10-25 07 51 11) 意識的に2個ずつ固めて置いていけばわりと楽に勝てるね -- 名無しさん (2011-10-25 19 00 18) マギウス入手済みの場合は水耀珠、という情報はここにもあった方がいいと思う。 -- 名無しさん (2011-10-26 10 06 19) マギウスは終章でティオ以外全員倒した状態でティオに勝ってももらえないのですね、エリィ救出後でヨナがいてかつ全員倒していた場合は適当に誰か一人倒さないとイベントが発生しません、まぁ、イベントでティオ、ヨナ、フラン、アッバスがいるせいだと思いますが -- 名無しさん (2011-10-27 16 18 03) 常に真ん中三列くらいを空けつつCPを999まで溜めて攻撃、で本気?カンパネルラ含め全員余裕。 -- 名無しさん (2011-11-01 01 32 43) ロバーツ主任てSクラ使ってくる? -- 名無しさん (2011-11-04 06 03 49) 小ネタ。表示されている最上段までなら、そのさらに上(見えない部分)にも積む事が出来る -- 名無しさん (2011-11-08 01 14 29) まあ所詮ミニゲームだし気楽にやるのが一番じゃないの? -- 名無しさん (2011-11-09 16 07 19) ↑5 エリィ救出後にティオを倒してイベント発生を確認、フランとヨナがいなくてもイベントは発生する。単純に誰かを倒し忘れていたのではないか。 -- 名無しさん (2011-11-09 23 17 16) 全てのキャラのアカウントを、それぞれ貰った直後に撃破していって、終章でティオ加入後にティオも即撃破したらちゃんとイベント発生しました。「貰えない」って人は、単純に倒し忘れてるキャラが居ることが確定したと思う。 -- 名無しさん (2012-02-09 04 44 34) ティオよりもアッバスのほうが強いとは・・・・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 23 34 22) 主任は1回CPMAX付近でSクラ使ってしばらくしてからCP300程度でSクラ確認。二度目以降は別に縛りがないのか。再度確認しようにも主任自滅しまくりで二回目以降のSクラがなかなか拝めない -- 名無しさん (2012-03-07 19 53 34) アッバスには勝てねえ。にわか落ちゲーマーじゃ壁があるぜよ・・・ -- 名無しさん (2012-03-16 02 13 07) ヨナ以外Sクラ無しで撃破可能。多分ヨナもできるはずなんだがヨナのSクラ使うタイミングがいやらしい -- 名無しさん (2012-03-19 15 49 04) 最高で10連鎖できました^^ -- 名無しさん (2012-04-15 11 35 30) ↑2 クリア後のEXTRAにあるMINIGAMEで対戦可能なキャラ全員Sクラ無し(防御も無し)で勝てるよ。常に真ん中を空けつつ、相手が自滅するまで耐久してればいずれ勝てる。1時間耐久とかザラだけど。 -- 名無しさん (2012-04-23 03 31 25) ↑2 一回の連鎖でCP999溜めたことがあるよ。まぁ、sポム5匹巻き込んだだけなんだけども -- 名無しさん (2012-04-23 03 35 39) ↑すごいですね! -- 名無しさん (2012-04-30 12 05 20) 適当に早積みして消したら運が良ければ連鎖が続くから、それで全員に勝てる。落ちゲー本当に苦手な自分でも3回くらい挑んだら勝てたよ。なんていうか根比べ。 -- 名無しさん (2012-05-12 23 15 33) ティオは勝てたけどヨナに勝てない・・・。これが天然物の天才の力か・・・。 -- 名無しさん (2012-05-13 17 41 40) 14連鎖達成^^ -- 名無しさん (2012-05-21 18 42 53) ヨナに勝てたぁ^ ^ -- 名無しさん (2012-06-17 20 14 00) よかったですね -- 名無しさん (2012-06-17 20 14 48) ラスダン突入後マリアベル -- 名無しさん (2012-08-06 07 47 15) 失礼。ラスダン突入後もマリアベルと戦えるのは俺も突っ込みたかった。神域にPCがあったか、あるいはキーアか何かの力で導力ネットにアクセスして‥‥‥さすがに無理かw -- 名無しさん (2012-08-06 07 49 17) エクストラのポムっとのネルの声かわいいですよね -- 名無しさん (2012-08-23 00 42 34) 普通に全員に勝てたんだが… -- 名無しさん (2012-09-06 21 52 42) さすがかな恵さん、カンパネィルラやるぅ♪ -- 名無しさん (2012-11-08 19 08 11) evoの方やってるんだけど、Sクラの効果が全く無いように感じられるんだけど、これってバグ? -- 名無しさん (2014-06-18 06 53 55) 途中送信しちゃった… Sクラフルに溜めて使っても相手に全く行かないどころか、相手の方が溜めてないのにカウンターでこっちが滅茶苦茶増える始末なんですが… -- 名無しさん (2014-06-18 06 55 06) 何気にロバーツがCP999ためる前に攻撃してくるな・・ -- 名無しさん (2014-06-19 14 19 00) 運よく、ティオやヨナ、アッバスは一度目で倒せたのに、何故か主任に一回目負けたんだが。 -- 名無しさん (2015-02-01 10 02 50) 名前 コメント
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第三章 ~胎動~獣たちの謝肉祭~ (1日目)1日目イベント情報クロスベル市 聖ウルスラ医科大学 ベルガード門 サブクエスト 《幻獣の対応》ウルスラ間道 東クロスベル街道 幻獣を2体討伐後 クロスベル大聖堂 第三章 ~胎動~獣たちの謝肉祭~ (2日目)2日目イベント情報クロスベル市 鉱山町マインツ 聖ウルスラ医科大学 ベルガード門 クロスベル警察学校 サブクエスト 人形工房の調査 脱線事故の調査ノックス森林道 ノックスの樹海 第三章 ~胎動~獣たちの謝肉祭~ (3日目)3日目イベント情報クロスベル市 タングラム門 聖ウルスラ医科大学 サブクエスト 遊撃士の捜索湿地帯 湿地帯 第一層 湿地帯 第二層 湿地帯 第三層 第三章 ~胎動~獣たちの謝肉祭~ (4日目)4日目イベント情報クロスベル市 ランディの追跡旧鉱山・抜け道 旧鉱山~マインツ山道 入手項目まとめ取得DP レシピ 書物 家具 支援課車両カスタム 絆ポイント(会話) その他 コメント 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 獲得DPの表記は、基本DP(最大ボーナスDP) 赤文字の項目は取り逃す可能性があるものなど重要なもの 緑文字の地域はフィールド上に敵が出現している場所です 第三章 ~胎動~獣たちの謝肉祭~ (1日目) 1日目イベント情報 クロスベル市 オーバルストア・武器屋・百貨店に商品追加 百貨店とタリーズ商店とクロスベル駅・売店にて『クロスベルタイムズ⑤』購入可能 特務支援課 屋上で猫に餌やりが可能。 キーアの部屋でキーアに話しかけるとイベントキーアの絆ポイントを獲得 この日のみ、キーアの家具設置、及びロイドの家具イベントが発生しない。キーアが元気がないという物語の進行上、発生しないようになっている模様。 3章2日目で発生するようになるので、忘れないように注意。 尚、ロイドの家具設置はこの日でも可能だが、コンプイベントは2日目以降に再度部屋に入るまで発生しない。 中央広場 レストラン《ヴァンセット》の2Fにいるロバーツ主任とヨナに話しかけるとイベント レストラン《ヴァンセット》厨房の壁にレシピ『ハーブパスタ』予想外料理のニードルパスタが100%気絶付加という割と恐ろしい性能をしている。魔獣の卵が少々面倒だが悪戯装備のエリィ等で幾つか作っておきたい。 西通り ベーカリー《モルジュ》のオスカーと会話で『ベネットワンダフル』入手 《タリーズ商店》でノエルの部屋の家具『ミニベロ自転車』購入可能 東通り 宿酒場《龍老飯店》で食事中のリース 行政区 《市立図書館》の階段横の本棚に『軽快ポップコーン』のレシピ(ノバースの後ろの棚にある。本が色つきではなく、気づきにくいので注意))マイルズ達が星見の塔から持ち帰った本について話している。 クロスベル警察本部にいるピエール副局長と会話すると、隠し支援要請【副局長の依頼(隠し)】が発生。 歓楽街 《アルカンシェル》袖側からステージへ行くとイベント 《アルカンシェル》2Fの観客席でイリアに話しかけるとイベントイリアの絆ポイントを獲得 カジノハウス《バルカ》でランディの部屋の家具『ジュークボックス』をメダル2000枚で交換可能 旧市街 交換屋《ナインヴァリ》でキーアの部屋の家具『にがとまとにあん』をビターバーガー3個で交換可能 プールバー《トリニティ》のベッセと会話で『パープルリキッド』入手 裏通り 《イメルダ》でエリィの部屋の家具『オルゴール』購入可能 IBC 受付にて『マリアベルのアカウント』を入手。第2章3日目の支援要請【消えたコレクションの捜索】を完了させている必要がある。 聖ウルスラ医科大学 304号室へ入るとイベント。 ベルガード門 ミレイユと会話するとランディがミシュラムで買っていたプレゼントの話が聞ける。 サブクエスト グルメガイドの取材協力支援要請開始後に港湾区の屋台で『ピリ苦坦々麺』のレシピを入手 偽ブランド商の追跡 不審人物の調査 旧鉱山の手配魔獣支援要請完了後に『戦術書・爆』を入手。ティオとノエルのコンビクラフト『ブラストハンマー』を修得 副局長の依頼(隠し) 《幻獣の対応》 取得DP:5 ウルスラ間道と東クロスベル街道へ どちらから完了させても問題は無い。 ウルスラ間道 分岐停留所(中州付近)へ。 手前の階段を降りて、中州を北東(宝箱付近)へ進むとイベント。 洞窟を抜けるとイベント。 奥にいる幻獣に接触すると戦闘。 幻獣の近くに釣りポイントがある。(幻獣を倒す前から利用可能) + 幻獣戦:エロンアーク 戦闘:エロンアーク 攻撃 詳細 衝撃波 攻撃:全体、気絶[3] サンダーブラスター 溜め攻撃:直線、魔法攻撃・封魔[3] 幻>地>時属性が弱点、火属性に耐性。状態異常と遅延は無効、能力低下が有効。 かなり硬い。能力低下が効くのでアナライザーでDEFを下げて叩いていこう。 敵からの攻撃は2種類と単調。気絶対策をして、迂闊にディレイの大きい攻撃をしなければ危険は少ない。クロノドライブでSPDアップも有効。 サンダーブラスターは解除可能。まともに喰らうと危険。 アーツは幻属性が有効。カラミティクロウ(またはクロノダウン)とカオスブランドが使えればさほど苦戦しない。単体なのでシルバーソーンやガリオンタワーは威力に対して燃費が非常に悪い。カオスブランドを使っていこう。 + ◇宝箱 ウルスラ間道 ◇宝箱 ウルスラ間道 アイテム 入手場所 備考 フラグメント 浅瀬の先の洞窟内 ここまで宝箱全て取って41.8% + ◆戦闘手帳 ウルスラ間道 ◆戦闘手帳 ウルスラ間道 名前 備考 エロンアーク 東クロスベル街道 ボート小屋の奥へ通じる柵のところでイベント。 奥へ行くとイベント。 奥にいる幻獣に接触すると戦闘。 + 幻獣戦:ヒドラプラント&プラントアームx2 戦闘:ヒドラプラント&プラントアームx2 ヒドラプラント 攻撃 詳細 アシッドレイン 攻撃:全体、DEF50%ダウン リーンカルナシオン 攻撃アーツ:全体・空属性 プラントアーム 攻撃 詳細 通常攻撃 単体、暗闇付加 ダークブレス 魔法攻撃:小円、暗闇付加 いずれも空>幻属性が弱点、地火風属性に耐性、水属性無効。状態異常と遅延は無効、能力低下が有効。 ヒドラプラントのアーツ(リーンカルナシオン)は、ノーマルでおよそ7000ダメージ。即死しかねないため、なるべく解除するかアーツ反射を使うこと。アーツ反射を狙う場合は、プラントアームのダークブレスも魔法攻撃であることに注意。 リーンカルナシオンを反射する前にダークブレスを反射してアーツ反射状態を切らさないように、ATバーの順番に気をつけよう。 プラントアームの攻撃にはいずれも暗闇が付加されている。物理攻撃メインのキャラクターは、暗闇対策推奨。 倒した後にボート小屋へ戻るとイベント。釣り竿『剛竿バイキング』を貰える。 + ◆戦闘手帳 東クロスベル街道 ◆戦闘手帳 東クロスベル街道 名前 備考 ヒドラプラント プラントアーム 幻獣を2体討伐後 近くにある蒼い花を調べるとイベント。 進行には影響しないが、このイベント後にもう一方(イベントを起こしていない方)の幻獣付近の花を調べた場合も小イベント クロスベル大聖堂 クロスベル大聖堂に入るとイベント 墓地のミュシャ夫人から『陽溜まりのアニエス 7巻』入手大司教とのイベント後は人々との会話が変わり入手不可になるので注意 ガイの墓で小イベント 礼拝堂の入口右にある日曜学校の教室を訪ねるとイベント 礼拝堂の入口左奥にある大司教の部屋に入り、エラルダ大司教に話しかけるとイベント 寄宿舎の前にいるリースと話すと中へ移動しイベント 第2章3日目に【月の僧院の調査】を発生させていない場合は、ここでリースの素性が明かされる 2日目へ 第三章 ~胎動~獣たちの謝肉祭~ (2日目) 2日目イベント情報 クロスベル市 特務支援課 屋上で猫に餌やりが可能。 この日にキーアの家具イベントを起こせば、支援課全員が参加する。(四章ではワジとノエルが不参加)以降でも発生可能だが、1日目で発生できない分忘れやすいので、実績狙いの人は逃さないよう注意。 実績『インテリアコレクター』の最速取得は支援要請【テーマパークのアルバイト】の達成後となる。 中央広場 百貨店《タイムズ》2Fにいるダドリーと会話するとイベントダドリーの絆ポイントを獲得 行政区 《市立図書館》の2Fにいるキーアと会話するとイベントキーアの絆ポイントを獲得 住宅街 支援要請【誤配荷物の再配達】達成後にキャンベル議員宅となりの古い屋敷を訪れると、進入が可能になる。入り口傍の本棚から、『ディープカラー』を入手可能。 尚、この時点が実績『カーマニア』の最速取得。 旧市街 プールバー《トリニティ》のベッセと会話で『ブラウンリキッド』入手(人形工房の調査前まで) プールバー《トリニティ》のベッセと会話で『ももいろリキッド』入手(人形工房の調査後から) 裏通り アンティーク屋《イメルダ》のイメルダに話しかけると小イベント支援要請【誤配荷物の再配達】を完了するとこの日は入れなくなる 鉱山町マインツ 宿屋《赤レンガ亭》の客室にいるニールセンと会話すると隠し支援要請【テロ事件に関する取材協力】が発生発生タイミングは、人形工房に行く前まで。 第1章2日目の隠し支援要請【教団事件に関する取材協力(隠し)】を完了している必要がある。 聖ウルスラ医科大学 ビュッフェ《レクチェ》でリンとエオリアに話しかけるとイベント 304号室を訪ねてセシルとシズクに話しかけるとイベントセシルの絆ポイントを獲得 ベルガード門 屋上のダリア隊員に話しかけると『陽溜まりのアニエス 8巻』入手 クロスベル警察学校 [PS4版]閃キャラ(ユウナ・クロフォード)がいる。 サブクエスト 誤配荷物の再配達支援要請完了直後のみ、住宅街の民家に入ってすぐの本棚から『ディープカラー』を入手可能。 テーマパークのアルバイト支援要請完了で、ティオの部屋の家具『みーしぇぐるみ』を入手 不審商人の調査 西クロスベル街道の手配魔獣支援要請完了後に『戦術書・裏』を入手。ランディとワジのコンビクラフト『ラストリベリオン』を修得 テロ事件に関する取材協力(隠し) 人形工房の調査 取得DP:2 ローゼンベルク工房を訪れるとイベント 工房の門を調べるとイベント 以後行動が制限されるため、やり残した依頼が有る場合注意(確認はある) 案内人形に付いて行き、ヨルグ老人に問いかける バス停付近まで戻るとイベント 導力車の行き先が追加される。導力バスでクロスベル市へ戻っても問題無い(※移動先制限) クロスベル市へ入るとイベント 現場に直行した場合見落としがちだが、このタイミングでもクロスベル全域の住民の会話は一新される。チェックしている人は注意。 旧市街のプールバー《トリニティ》にいるベッセと会話で『ももいろリキッド』入手 ライブハウス《イグニス》でストーリーに関する会話が見られる 西クロスベル街道の列車事故現場前へ 脱線事故の調査 取得DP:5(+5) 列車事故現場前へ移動するとイベント マップを進み、事故現場へ入るとイベント 下記4箇所を調べるとイベント 先頭列車正面 先頭車両側面 列車の裏側の崖 車掌の話 落石を否定できる根拠は 機関車先端の傷の少なさ(DP+2) 事故を起こした「何か」とは? まだ断言はできない(DP+1) 聞こえた叫び声の追跡をすることになる。 導力車で移動できるのはクロスベル市とクロスベル市の西口のマップのみになる。 ノックスの樹海へ降りてもクロスベル市へ戻ることは可能だが、準備が不十分なら先へ進む前に準備を済ませると良い。 以降、「バースト」が使用可能 ベルガード門の方面へ進んでいくと途中でイベント バス停付近まで進むとイベント 警察学校方面へ進むとイベント 奥へ進んでノックス森林道へ ノックス森林道 先へ進むとイベント。 ザイルを使ってノックスの樹海へ。 ノックスの樹海 要、即死・暗闇・石化対策。1周目では同時に全部は得られないので、即死と石化をアクセで防ぎ、暗闇にかかったらアーツ攻めに切り替えるといい。 フロアマップの表示が可能なため、比較的容易に進むことが出来る。 一つ目のザイルを降りた先にある木を切り倒すと、入口へのショートカット通路が作成される。 + 進行ルート情報 分岐1 北・・・宝箱(フラグメント) 南・・・進行ルート 分岐2 北・・・進行ルート 東・・・宝箱(全セピス×80) 分岐3(蜂の巣の付いた橋の先) 南西・・・進行ルート 北西・・・宝箱(攻撃3) 東・・・宝箱(デニムレザー) 最奥に回復装置があり、その先へ進むとボス戦。 ターン制限があり、時間切れや敗北でもイベントは進行する。 + ボス戦闘 戦闘:魔人ヴァルド 行動回数10ターン以内(敵方AT順序含む)の戦闘結果で獲得DPが変化する。2度目の行動時にSクラフトを発動させるので、それまでに一定ダメージ(難易度によって変化。ノーマルで12000強、おそらくHPの1/4以上)を与える(DP+2) Sクラフト発動以降に一定ダメージを与えるか全滅せずに10ターン経過(DP+1) 全滅(DP+0)→負けてもイベントは進行する。 限られた時間内の戦闘なので、アナライズを忘れずに。(特に一気に倒そうと思っていると忘れやすい。) 空属性が弱点、地・火属性に耐性。状態異常と遅延は無効、能力低下が有効。 バーストを開幕直後に発動できるように調整し、コンビクラフトや空のアーツで一気に削るようにするとよい。アナライズ(ティオ)や鼓舞(ロイド)で与ダメージを増やす準備をしつつ、他の2人でバースト発動を狙う 攻撃はすべて範囲攻撃、集まっているときは注意。通常攻撃は気絶もしくは遅延効果あり。2度目の行動時にSクラフトを必ず発動。難易度ハードで1万強のダメージ。ノーマルで適正レベルだとHPがMAXのランディくらいしか耐えられない。範囲攻撃ではあるが全体攻撃ではないので、散らしておけばとりあえず全滅は避けられる。 戦闘不能回数を抑えたければ、開幕にノエルのヘビースマッシュでSTRを下げておくとよい。 一定ダメージの条件(DP+2)をクリアすると「クク……思ったよりもやるじゃねぇか。」と会話が変化。(参考までに)一定ターン経過や敗北の場合は戦闘勝利回数が増えないので目安に。 なお、一度にHPを超えるダメージを与えても戦闘が終了するのみで、実質的に倒すことは出来ない。 戦後にイベント。 バーストが解除される。 + ◇宝箱 ノックスの樹海 ◇宝箱 ノックスの樹海 アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬 進路上に存在 フラグメント 最初の分岐を北へ 全セピス×80個 2回目の分岐を東へ デニムレザー 蜂の巣のある橋の下を進んだ先 影に隠れている ティアラルの薬 進路上に存在 右に進むとデニムレザー 攻撃3 3回目の分岐を北西へ アーミーカメレオン×8体 ここまで宝箱全て取って43.9% + ◆戦闘手帳 ノックスの樹海 ◆戦闘手帳 ノックスの樹海 名前 備考 ホーホー 石化 フサバナナンヌ 即死 アーミーカメレオン ステルス、暗闇 ウロカガシ 毒 魔人ヴァルド 要アナライズ。時限戦闘のため特に忘れやすい。 3日目へ 第三章 ~胎動~獣たちの謝肉祭~ (3日目) 3日目イベント情報 クロスベル市 雨天により猫は台所にいるため、餌やりは不可。 支援要請【グルメガイドの取材協力】の候補のうち、屋外の露店は休業しているので注意。 中央広場 百貨店《タイムズ》ネストン支配人から『キュリアの薬』入手 東通り 宿酒場《龍老飯店》のカウンターにいるリーシャに話しかけるとイベントリーシャの絆ポイントを獲得 行政区 《クロスベル市民会館》2F左手の多目的ホールでイベント クロスベル警察本部にいるフランに話しかけるとイベント(湿地帯へのボート手配後)フランの絆ポイントを獲得 歓楽街 《アルカンシェル》に入るとイベント観客席へ入るとイベント、隠し支援要請【秘密の演技指導(隠し)】が発生。 旧市街 ライブハウス《イグニス》へ入るとイベント オルキスタワー 湿地帯へのボート手配後、1Fにいるヨナに話しかけると『ヨナのアカウント』を入手。 タングラム門 ダグラス副司令に2度話しかけると『陽溜まりのアニエス 9巻』入手 聖ウルスラ医科大学 【グルメガイドの取材協力】を受けている場合、ビュッフェ《レクチェ》で『三日煮込みシチュー』のレポートを入手。1・2日目に料理をオーダーしてなくてもOK。 サブクエスト 暴走車の追跡 ジオフロントD区画の手配魔獣支援要請完了後に『戦術書・昇』を入手。ティオとワジのコンビクラフト『Σアセンション』を修得 秘密の演技指導(隠し) [vita版]森林道での探索(隠し) 遊撃士の捜索 取得DP:3 遊撃士協会でミシェルと話すとイベント 2日目に聖ウルスラ医科大学のビュッフェ《レクチェ》でリンとエオリアに話しかけたか否かで会話内容が変化 IBCへ入るとロバーツ主任を訪ねるイベント オルキスタワーへ入るとイベント 受付から『一時認証カード』を受け取り、エレベーターで40Fへ 屋上へ出るとイベント 屋上の北東部分へ行くとイベント 湿地帯へ向かうことになる ボートへ向かう前に警察本部にいるフランとの絆イベントを忘れないように。 この時点でオルキスタワーに戻ると『ヨナのアカウント』を入手可能。 ※湿地帯出向前の注意 出向後は当面の間自由に釣りができなくなり、セピス稼ぎや魚の吐き出すクオーツの入手が不可となる。 第4章突入直後の戦闘での追加DP獲得対策を万全にしたい場合は、出向前に以下の物品を調達しておくと楽。 (表記した数量よりも多目に調達しておけば、更に楽かも) なお、高級アクセサリー系は入手に手間とコストがかかるので、ここには表記しない。 また攻略準備の分散表記を避けるため、タイミングがここでなくても良いものも一部表記する。 現時点で最高の武器(Uマテリアルで改造したもの全員分) 攻撃3、行動力2、HP3を各2~3個(HP3は餌付けのみ)、アーツ役に省EP3(ゴルドサモーナ) 焔星鈴、鎮星鈴(LV警告魔獣宝箱) イージスLV4(LV4に育っていれば、これだけでアダマスガードを使用できる) スピード強化アクセサリーを4個程度(みーしぇリボン、フレイムジッポー+など) CP上昇用に、天上麺《日輪》を10個程度 ランディのスロットを直列に2個強化(ピクシィLV3、攻撃3、焔星鈴を装着すれば、強力なクリムゾンレイを撃てる)ワンダーキャンディを5個程度所持していれば、HP EP回復とATSアップで更に強力 回避防具、回避アクセ、焔星鈴さえあればなんとかなる 湿地帯 港湾区からボートで湿地帯へ 到着時にイベント。 《銀》一時PT加入待機メンバーを(ワジ or ノエル)から選ぶ 以降、「バースト」が使用可能 銀は装備変更不可なためATボーナスの即死が防げない。気にしている人は注意。 湿地帯 第一層 フロアマップ表示可能。 物理攻撃を反射する『陶器の魔喩』が出現するので、戦闘の際には注意すること。ティオを入れておきたい。 + ◇宝箱 湿地帯 第一層 ◇宝箱 湿地帯 第一層 アイテム 入手場所 備考 不思議弁当≪仰天≫ エボニーブーツ EPチャージⅡ 全セピス×80個 進路上に存在 ここまで宝箱全て取って46.6% 湿地帯 第二層 少し進むとエオリア発見イベント。 待機メンバーが移動してくるため交代も可能 + ◇宝箱 湿地帯 第二層 ◇宝箱 湿地帯 第二層 アイテム 入手場所 備考 ティアラルの薬 フラグメント 回避3 マッドブルーム×4+陶器の魔喩×4 進撃の刻印 アセラスの薬・改 進路上に存在 ここまで宝箱全て取って48.4% 湿地帯 第三層 マップに入るとリン発見イベント。 待機メンバーが移動してくるため交代も可能 回復装置から先のマップへ進むとイベント後、戦闘。 ボス戦後にランディの強制離脱、装備の持ち出しが発生する。(第4章の冒頭で合流)装備を持ち出されたくない場合は、戦闘前に衣服、靴、アクセサリー、クオーツを解除しておこう。 + ボス戦闘 戦闘:スフィンキマイラ 攻撃 詳細 薙ぎ払い(仮) 通常攻撃? エアライド 攻撃:直線、遅延 咆哮 攻撃:全体、気絶[3] ポイズンブレス 攻撃:大円?、毒[3] バニッシュエッジ 攻撃:単体、VANISH ダイアモンドダスト 攻撃アーツ:中円・水属性、凍結[3] 幻>空属性が弱点。状態異常と遅延は無効、能力低下は有効。 広範囲攻撃が多い。大型の敵にしては珍しくちょくちょく移動する。 エアライドでまとめて遅延を受けないように散開しておきたい。 多彩な状態異常攻撃を操るが、気絶対策さえしておけば何とかなる。 戦闘後にイベント バーストゲージが解除される イベント後、ランディがPTから離脱 + ◇宝箱 湿地帯 第三層 ◇宝箱 湿地帯 第三層 破言の牙 プリーストドレス 全セピス×80個 ティアラルの薬 防御3 マッドブルーム×4+陶器の魔喩×4 アセラスの薬・改 進路上に存在 ここまで宝箱全て取って50.4% + ◆戦闘手帳 湿地帯 ◆戦闘手帳 湿地帯 名前 備考 クルーイン 陶器の魔喩 アルバトロン マッドブルーム スフィンキマイラ 要アナライズ 4日目へ。 第三章 ~胎動~獣たちの謝肉祭~ (4日目) 4日目イベント情報 クロスベル市 百貨店とタリーズ商店にて『クロスベルタイムズ⑥』が購入可能 特務支援課 屋上で猫に餌やりが可能。 特務支援課202号室にいるキーアに話しかけるとイベント(ツァオとの会談後)キーアの絆ポイントを獲得 東通り 遊撃士協会の受付にいるミシェル達に話しかけるとイベント 港湾区 クロスベル通信社の1Fにいるグレイス&レインズに話しかけるとイベント 歓楽街 《アルカンシェル》の劇場内に入って進むとイベント オルキスタワー オルキスタワー前の広場にいるミレイユに話しかけるとイベント ランディの追跡 取得DP:2(+2) まずは以下の3ヶ所で情報収集をする。 旧市街・交換屋《ナインヴァリ》のアシュリー 旧市街・修理屋《ギヨーム工房》のギヨーム親方 歓楽街・カジノハウス《バルカ》のドレイク・オーナー 3ヶ所で情報収集を終え、建物の外へ出るとイベント。 正解するとDP+1? ランディが訪れた順番は? カジノバー《バルカ》⇒修理屋《ギヨーム工房》⇒交換屋《ナインヴァリ》 百貨店《タイムズ》の屋上でイベント。 マインツ山道へ向かう前に、ランディの部屋にいるキーアに話しかけると小イベント 導力車で山道・分岐点まで移動、移動中にイベント。(徒歩で向かった場合でもDP+2に変わり無し) マップ中央(吊り橋の先)にあるザイルを降りて旧鉱山・抜け道へ。 向かう前に導力車のカスタマイズでCPまで回復できるようにしておくと、第4章開始時に便利な拠点となるのでオススメ 旧鉱山・抜け道 到着時にイベント。 以降、「バースト」が使用可能 暗闇でマップの視界が制限。 最初の分岐を左へ行くのが進行ルート、後は一本道。 上に進むと宝箱x2 視界制限される7マップ目の最初の橋を渡り終えたところで戦闘。 + イベント戦闘:ブレードクーガーx2 戦闘:ブレードクーガーx2 ブレードクーガー 攻撃 詳細 通常攻撃 封刃 攻撃:単体、封技[3] 風刃 移動攻撃:直線、必中、遅延 死刃 攻撃:単体、即死 旋風刃 攻撃:移動攻撃・大円、盲目[3] 水>火属性が弱点。状態異常耐性は無い。 強制で奇襲を受ける。メンバーが入れ替わるのでサポートキャラの装備もキッチリと整えておこう。 攻撃力が高いうえ、多数の状態異常攻撃を使う厄介な相手。最低限即死対策くらいはしておこう。 必中範囲遅延、と空牙の上位互換な風刃もいやらしい。散開推奨。 この章の戦闘では状態異常耐性を一切持っていないので、そこを突いていけば楽。 後々戦う時は猟兵よりもこちらのほうが厄介に感じるかもしれない。 戦闘後に奥へ進むと旧鉱山へ到着。そこから少し進むとイベント。 + ◇宝箱 旧鉱山・抜け道 ◇宝箱 旧鉱山・抜け道 アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 進路上に存在 視界が制限される最初のマップ ブラックブーツ 進路上に存在 視界が制限される2番目のマップ 全セピス×100個 最初の分岐を上に進む 視界が制限される3番目のマップ 探知 最初の分岐を上に進む ゲルマー×4、視界が制限される3番目のマップ 駆動2 進路上に存在 視界が制限される4番目のマップ アセラスの薬・改 進路上に存在 視界が制限される5番目のマップ メビウス 進路上に存在 ゲルマー×4、視界が制限される6番目のマップ※メビウスを所持していれば『光耀珠』 ティア・オルの薬 進路上に存在 視界が制限される6番目のマップ ゲルマーは射程が長い上に、一番防御の低い味方を集中攻撃する + ◆戦闘手帳 旧鉱山・抜け道 ◆戦闘手帳 旧鉱山・抜け道 名前 備考 ゲルムラルヴァ ゲルマー マーダートータス ブレードクーガー 要アナライズ 旧鉱山~マインツ山道 回復装置先の旧鉱山入口から外へ出るとボス戦。 ターン制限あり。時間切れでもイベント進行。 第4章の開始時にはCPを含め全回復するので、全力で対処して問題は無い。 + ボス戦闘 戦闘:シャーリィ、赤い星座・機銃x2、ブレードクーガー シャーリィ 攻撃 詳細 通常攻撃 ライフル掃射 攻撃:小円 ブラッドストーム 移動攻撃:直線、即死 ブラッディクロス 攻撃:単体、必中 フレイムチャージ 攻撃:中円・火傷[3] デス・パレード 攻撃Sクラフト:大円 弱点属性なし。状態異常と遅延は無効、能力低下が有効。 ターン制限あり(敵味方計70ターン、サポートなど一部のターンはカウントされない)時間切れになると戦闘が中断しイベントが進行する。勝利するとDP+1?取り巻きが3体もおり頭数多め。勝ちに行くなら開幕からバーストやコンビクラフト・Sクラフトを使って数を減らすと楽。 攻撃力が高く、Sクラフトも使用する。能力低下が効くのでヘビースマッシュなどでSTR低下を維持していきたい。 ブラッドストームは見た目・性能ともにランディのデスストームとだいたい同じ。複数の味方キャラの軸を合わせない様にしたいところ。ブレードクーガーに死刃もあるので即死対策を。 また、移動力を無視してフィールド全体を駈けずり回るため、打撃キャラは追いかけるだけでも一苦労。対象指定のアーツを主力にしたほうがダメージは与えやすいかもしれない。 戦闘後にイベント バーストゲージが解除される + ◆戦闘手帳 マインツ山道 ◆戦闘手帳 マインツ山道 名前 備考 赤い星座・機銃 要アナライズ シャーリィ 要アナライズ 第四章へ 入手項目まとめ 取得DP 取得DP 97(vita版 102) 累計取得DP 259(vita版 275) メインクエスト 取得DP 《幻獣》の対応 5 人形工房の調査 2 脱線事故の調査 5(+5) 遊撃士の捜索 3 ランディの追跡 2(+2) 合計 24 サブクエスト 取得DP グルメガイドの取材協力 5(+2) 偽ブランド商の追跡 4(+1) 不審人物の調査 4 旧鉱山の手配魔獣 4 副局長の依頼(隠し) 5(+2) 誤配荷物の再配達 4 テーマパークのアルバイト 3(+4) 不審商人の調査 4(+4) 西クロスベル街道の手配魔獣 4 テロ事件に関する取材協力(隠し) 4(+2) 暴走車の追跡 4(+3) ジオフロントD区画の手配魔獣 4 秘密の演技指導(隠し) 4(+2) [vita版]森林道での探索(隠し) 5 合計 73(vita版78) レシピ レシピ 入手場所 備考 ピリ苦坦々麺 港湾区の屋台 1日目~2日目「グルメガイドの取材協力」中に入手 ハーブパスタ 中央広場レストランの厨房にあるポスター 1日目~ 軽快ポップコーン 《市立図書館》1階本棚 1日目~ 書物 アイテム 入手場所 備考 クロスベルタイムズ④ 西通り・《タリーズ商店》、中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 インターミッションから クロスベルタイムズ⑤ 西通り・《タリーズ商店》、中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 1日目~4日目 クロスベルタイムズ⑥ 西通り・《タリーズ商店》、中央広場の百貨店・雑貨コーナー《サザーク》 4日目 陽溜りのアニエス 2巻 西通り・《タリーズ商店》 第1章から 陽溜りのアニエス 7巻 クロスベル大聖堂・墓地にいるミュシャ夫人 1日目、幻獣2体討伐後 陽溜りのアニエス 8巻 ベルガード門の屋上にいる隊員 2日目 陽溜りのアニエス 9巻 タングラム門にいるダグラス副司令 3日目 家具 アイテム 入手場所 備考 ジュークボックス 歓楽街・カジノハウス《バルカ》 メダル2000枚、ランディの部屋 ミニベロ自転車 西通り・《タリーズ商店》 ノエルの部屋 オルゴール 裏通り・アンティーク《イメルダ》 エリィの部屋 にがとまとにあん 旧市街・交換屋《ナインヴァリ》 ビターバーガー3個と交換、キーアの部屋 みーしぇぐるみ 支援要請【テーマパークのアルバイト】 2日目、ティオの部屋 支援課車両カスタム アイテム 入手場所 備考 ディープカラー 住宅街民家 2日目【誤配荷物の再配達】完了後~【脱線事故の調査】完了まで 絆ポイント(会話) キャラクター 場所 日付 キーア 特務支援課 1日目 ワジ 隠し支援要請【副局長の依頼】(副局長) 1日目 イリア 《アルカンシェル》劇場内(2F) 1日目 キーア 《市立図書館》 2日目 ティオ 支援要請【テーマパークのアルバイト】 2日目 ダドリー 百貨店《タイムズ》2F 2日目 セシル 聖ウルスラ医科大学(シズクの病室) 2日目 ノエル 支援要請【暴走車の追跡】 3日目 リーシャ 東通り《龍老飯店》 3日目 イリア 隠し支援要請【秘密の演技指導】(成功度関係なし) 3日目 シュリ 同上 3日目 フラン クロスベル警察本部(ボート手配後) 3日目 キーア 特務支援課202号室(ツァオとの会談後) 4日目 その他 戦闘手帳の情報登録数は最大で159、52.1%(レベル警告宝箱を全て無視した場合は154、50.5%) 宝箱の回収率は最大で53.4%(レベル警告宝箱を全て無視した場合は50.4%) コメント 最新の20件を表示中 ※情報が反映されたコメントを整理のため削除する場合があります。 ヴァルドは一発で行かなきゃダメなんだな・・カウンターしたら即戦闘終了した・・ - 名無しさん 2012-04-01 10 14 26 1日目 イアン弁護士の事務所で助手から話聞いておくと、幻獣討伐後に教会入った際、弁護士がそれに関しての話をしてくれました - 名無しさん 2012-04-06 06 06 41 ↑2 ヴァルドはどう頑張っても倒せない。一撃で致死ダメージを与えても死ぬ前に戦闘が終る。 - 名無しさん 2012-04-21 21 15 38 列車脱線事故からノックスの樹海に行く途中、シャイニングポムを見つけた - 名無しさん 2012-05-06 17 40 36 3章からサブクエストの取得DPがサブクエの名前の横に書いてないんだけどなんで? - 名無しさん 2012-05-12 13 07 55 「テーマパークのアルバイト」を終えてから、キーアの家具コンプイベントを起こすと、キーアが着ぐるみ着ようとする前にロイドの台詞が「着ぐるみ…みっしぃと同じアレか。…前にみっしぃの代役をした時は俺もヘロヘロになったし。」といったように変化する。 - quitada 2012-07-15 22 30 14 警告宝箱無視して宝箱あけて50.1%にしかならなかったけど、50.4%であってますかね?2章終了までは38.3%だけど、3章終了時には50.1%だったので・・・。一応探知つけてジオフロントなど確認しましたが未開封のはなかったです。 - 名無しさん 2014-07-03 21 34 46 VITA版最高は277? - 名無しさん 2014-07-04 20 13 06 1日目 陽溜まりのアニエス 7巻は、幻獣2匹倒して夕方になっていないともらえない。時間を無駄にしてしまった。 - 名無しさん 2014-07-14 22 29 22 ランディの装備パクリの際にメビウス持っていかれると、2個持てるようになるのね… - 名無しさん 2014-07-18 07 58 33 VITA版は275 - 名無しさん 2014-08-06 19 21 03 1日目の幻獣2匹倒した後ガイの墓でちょっとしたイベントがありました - 名無しさん 2015-09-30 00 14 18 ↑すみません、すでに書かれてました - 名無しさん 2015-09-30 00 15 49 二日目のサブクエ「不審商人の調査」はテーマパーク行った後期限切れになる?工房行く前なのに期限切れちゃった - 名無しさん 2018-02-09 11 17 35 1周目ナイトメアのヴァルドでDP+2はかなりきつい。ランディSクラ→ロイド バトルスコープ→バースト→エリィとティオがゴールドハイロゥ、他2人でフォルトゥナ。これでギリギリ。AT順によってはアウト。 - 名無しさん (2018-04-09 09 15 21) ①アナライズ→②破盾の牙装備攻撃(15%)→③バースト発動ニードルパスタ(約2500ダメージ)×8で行けない? ※①②順不同 SPD調整しても開幕行動順安定しないし15%の追加効果頼りというのがネックだが - 名無しさん (2018-04-15 16 28 56) ①カノンLV2ティオでアナライズ→②破霊の牙、クロウLV1装備ロイドでスタンブレイク(15%)→③プラチナLV3ワジでバースト発動フォルトゥナ→④ピクシィLV3エリィで開幕最高条件ディザスター→⑤スタンブレイクのおかげでロイドが先にフォルトゥナ→⑥ティオディザスター - 名無しさん (2018-04-15 16 37 36) ⑦ワジディザスター→⑧エリィディザスターでも一応行ける 天眼、省EP3、命中3が各3個ずつ必要な上にSPD調整と開幕行動順が不確定要素だが、破霊の牙が発動しなかったら一人はハイロゥでOK、バーストで倒せなければ残りはニードルパスタ、クリティカル絡めばさら短縮 - 名無しさん (2018-04-15 16 44 45) シャーリー戦ターン制限70になってるけど80ターンですよ - 名無しさん (2019-08-25 06 39 13) 秘密の演技指導くっっっっっっそムズいからアドバイス。どうしても出来ない人は○と×ボタンのガチ連打 - 名無しさん (2020-06-01 10 17 39) wiki本文に有るように、消音でやったら巧くいった。(何度もやり直したが…) - 名無しさん (2020-07-05 11 27 23) 碧evoのボイスを、そのままPS4版に調整せずに流用してるっぽい。三章最後のランディが特に目立つ。 - 名無しさん (2020-06-10 01 09 10) PS4版で秘密の演技指導の時ハイスピードモードが有効になっている。OFFにしてチャレンジしないと難易度高すぎ - 名無しさん (2020-06-22 01 12 56) 改だとデュバリィが一応顔出ししているな 申し訳程度に - 名無しさん (2020-08-28 23 38 17) ヴァルド行動2回目sクラフト確定行動ではないみたいだね - 名無しさん (2021-06-09 03 56 17) 名前 コメントログを見る
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第一章 支援要請(1日目)メゾン・イメルダの手配魔獣 西クロスベル街道の手配魔獣 暴走車の取り締まり(隠し) 第一章 支援要請(2日目)マインツ山道の手配魔獣 教団事件に関する取材協力(隠し) コメント 第一章 支援要請(1日目) メゾン・イメルダの手配魔獣 期間:第1章開始後~旧鉱山に入るまで 報酬:1000ミラ 取得DP:4 期限:中 特務支援課の端末で受託 裏通りのアンティーク屋《イメルダ》でイメルダと会話し、『メゾン・イメルダの鍵』をもらう。 旧市街の《メゾン・イメルダ》で手配魔獣を倒せばいいが、他の魔獣もうろついている。 手配魔獣は一階にある壁の穴に入り、階段を上ったところの扉の向こうにいる。 戦闘 スペリオルヤ・カー、ヤ・カー×5 地・火が弱点、状態異常と遅延は無効、能力低下は有効。 通常攻撃と「赤霧」(小円)をくらうと毒を受けることがある。ヤ・カーと異なり、HP吸収攻撃はない。 ヤ・カーがいなくなると3~4ターンごとに増援を呼ぶ。時間はかかるが、ここで16体撃破して実績「滅絶淘汰」を獲得するのも手。 戦闘後、『戦術書・撃』を入手。ロイドとワジのコンビクラフト『ストライクヘヴン』を修得。 ◇宝箱 メゾン・イメルダ アイテム 備考 レシピ:ライトバーガー ボス部屋手前 全セピス×30 EPチャージⅠ アクセルシューズ 移動1 ジェラルム・ポー×4、ヤ・カー×4 暗闇の刃 ◆戦闘手帳 メゾン・イメルダ 名前 備考 ジェラルム・ポー ダート・ナー ヤ・カー スペリオルヤ・カー 手配魔獣 西クロスベル街道の手配魔獣 期間:第1章開始後~ 報酬:1000ミラ 取得DP:0 期限:中 特務支援課の端末で受託 強制イベントでクエストが消滅するため、達成不可能。 暴走車の取り締まり(隠し) 期間:第1章1日目、課長からの通信を受けた後 ~ 支援課車両受け取りまで 報酬:1000ミラ 取得DP:3(+2) 住宅街へ移動するとイベント 歓楽街のケイト巡査と会話でクエスト受託 車を止める方法 行き止まりに誘い込む 誘い込む場所 行政区 第一章 支援要請(2日目) マインツ山道の手配魔獣 期間:第1章2日目、緊急クエストを終了後 ~ 旧鉱山に入るまで 報酬:1000ミラ 取得DP:4 期限:短 マインツ山道にいる手配魔獣を倒す。 人形工房付近バス停から南へ1マップ、雨が降り出すあたりの先にいる。 戦闘 ネオンアビスワーム×8 火属性弱点、状態異常無効、遅延有効、能力低下有効。 通常攻撃(毒付加)と遠距離攻撃の落雷(封魔付加)を基本攻撃とし、攻撃を食らうと次ターンに深遠からの激震(全体攻撃)で必ず反撃するため、序盤にしてはかなりいやらしい敵。SCの悪夢再びか。 通常攻撃が出来ない場合は落雷を必ず使うわけではなく、防御力が高くないのが救い。 単体攻撃で一体ずつ確実に倒していくのがセオリー。先述した通り、下手に範囲攻撃をしてしまうと全体攻撃を連発されて終了しかねない。 また、敵の多さも相まって、落雷による封魔状態になる確率がそこそこ高いので、アーツをメインに戦う場合は封魔対策アクセサリを装備したい。 毒は回復するほど致命的ではないのでスルーしても差し支えないが、少し先に進んでロックを釣り、交換屋でシルバーチェインを入手すると少し楽かも。 攻略法としては、ノエルのヘビースマッシュ(STR50%ダウン)が生命線で、被ダメをかなり抑えられる。範囲攻撃は危険なのだが、ヘビースマッシュなら話は別で、これで出来るだけ複数のSTRをダウンさせることが非常に重要である。加えてクロノダウンを重ねがけしてしまえば勝利は確定する。 上記正攻法で勝てない、ないしCPを気にしないのであれば、コンビクラフトとSクラフトを反撃を受けないように上手く運用する手もある。また、運も絡むがチームラッシュを狙い、瀕死の相手をコンビクラフトやSクラフトで追撃するのも良い。 戦闘後、『戦術書・十』を入手。エリィとノエルのコンビクラフト『サザンクロス』を修得。 教団事件に関する取材協力(隠し) 期間:第1章2日目、緊急クエストを終了後 ~ 旧鉱山に入るまで 報酬:1000ミラ 取得DP:3(+2) この隠しクエストのクリアは、以降の章でたびたび発生するニールセン絡みの隠しクエストの発生条件になっている。 これを忘れるとDP21点を一度に失うことになり、捜査官ランク1stに到達するのがかなり困難になる。 ニールセン絡みの隠しクエストを全てクリアすることが実績獲得の条件にもなっているので注意が必要。 行政区《市立図書館》にいるマイルズと話すと受諾 取材に応えて選択肢を選んでいく 6年前に、DG教団の一斉検挙作戦を実行した勢力とは? その両方 ヨアヒム・ギュンターはDG教団の指導者だったのか? 幹部司祭の一人 DG教団のルーツは何年以上前に遡ると考えられる? 500年以上前 コメント ※情報を反映した際にはコメントを削除することがあります。 二日目(マインツに行く途中?)、墓守小屋で小イベント有り -- 名無しさん (2011-09-29 23 06 31) 不審住戸の調査時、マクダエル家に行くと執事のグチが聞ける -- 名無しさん (2011-10-01 15 55 28) ネオンアビスワームの"深遠からの激震"の発動はダメージを受けた直後の攻撃ターンだけで、それ以降連発はしないでしょ? -- 名無しさん (2011-10-04 15 35 37) 不審住戸の調査依頼、全員終わらせたはずなのにイベントが進まない・・・。 -- 名無しさん (2011-10-09 15 00 28) 消えた雨傘の調査依頼の”東通りで調査”って必要ないんじゃないか? -- 名無しさん (2011-10-09 18 56 19) ↑↑緊急の支援要請を全部やるまで先には進まない。ポムッと、も緊急。 -- 名無しさん (2011-10-10 07 05 36) あと、旧市庁舎での調査結果報告も必要 -- 名無しさん (2011-10-10 07 06 56) エニグマ?の講習だが、最初にウェンディに話し掛ける前にメゾン・イメルダで戦闘(勿論全員がマスタークオーツセットした状態で)をしても条件達成したことになり、ウェンディに3回話し掛けるだけで終わる。まぁこれは2周目限定だろうからあんま気にしないでいいかも -- 名無しさん (2011-10-10 10 30 53) 自分は暴走車の取り締まりが一度では発生せず、西通りから住宅街に入ると発生した。入り方によっては発生しないのかも? 確か最初はマインツ山道から入ったような気がする。 -- 名無しさん (2011-10-14 21 53 02) 緊急のはサブじゃなくてメインだし、ストーリー攻略とも被ってるから載せなくていいと思うんだけどどうだろう -- 名無しさん (2011-10-16 23 53 03) 暴走車の取り締まりの条件はおそらく課長から連絡後かと思われます -- 名無しさん (2011-10-17 04 16 23) スペリオルヤ・カーって8匹以上増援呼ばないような。16匹撃破出来た方いらっしゃいますか? -- 名無しさん (2011-11-18 22 58 39) 呼ぶたびに倒し続けたら16体は出てきたな。これで実績取ったし間違いない。関係ないかもしれないが難易度はノーマル。 -- 名無しさん (2011-11-18 23 16 37) ↑情報どうもです。ずっと逃げ回ってたのが悪かったのかな。 -- 名無しさん (2011-11-18 23 42 43) 住宅街のどの方向から入っても暴走車が現れないんだが・・・・・・? -- 名無しさん (2012-02-16 10 19 03) 最初のLvが前作クリア時のLv越えてるとは… -- 名無しさん (2012-02-18 14 31 17) 今初見プレイ(零のデータ引き継ぎ有り)してるんだがエニグマⅡの講習でウェンディに話し掛ける前にミラージュとプラチナ購入してワジとエリィにセット。そのままメゾン・イメルダの魔獣一体倒したらウェンディに報告しにいこう!って表示が出た… -- 名無しさん (2012-04-30 01 12 43) ↑最初の方にコメントがあるが、気にするな。ただのシナリオ関係の都合でそうなるだけ。他のところでもあるから、小さなことは気になるな。 -- 名無しさん (2012-04-30 01 28 59) 暴走車の取り締まりって歓楽街から入っても発生しますよ? -- 名無しさん (2012-05-16 15 28 39) 釣り勝負で勝った証のアクセサリーが引き継げないんだが -- 名無しさん (2016-06-19 11 04 02) 釣りはアクセサリーは引き継がない。引き継ぐのは手帳の内容とエサと竿のみ。 -- 名無しさん (2017-12-24 02 05 29) 名前 コメント
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未編集部分、前作からのコピーなのか。テンプレとしては分かりやすいな -- 名無しさん (2011-09-28 20 36 06) 序章分、ひとまず編集完了しました。不足があれば追記なりコメントなりよろしくです -- 名無しさん (2011-09-28 22 53 59) あれアーネストボイスないんだ -- 名無しさん (2011-09-28 23 21 55) アーネストは戦闘ボイスもないの? -- 名無しさん (2011-09-29 00 12 41) スタート時、ロイドが前衛になっているけど後衛にフォーメイション変更した方がいいかも -- 名無しさん (2011-09-29 20 49 16) ダイナソゥ×4の次の次のマップで、バジリスク3体が密集しているエリアがある。ダドリーのフィールド攻撃+敵が逃げるのを利用すれば3チェインバトルに持ち込んで「連戦連覇」レコードを取得できる -- 名無しさん (2011-09-30 00 33 04) 祭壇手前のマップから右右に行ったマップでも、サンドピード3体が密集してて「連戦連覇」の取得が簡単に出来ますね。 -- 名無しさん (2011-09-30 03 04 45) 魔人アーネスト → 真・魔人アーネスト への連戦の間に、全員合流して決戦へ -- 名無しさん (2011-09-30 09 22 01) ビジョウはもうでませんか?やりなおすのめんどくさい・・・ -- あ (2011-10-03 05 21 45) でない。諦めなさい -- 名無しさん (2011-10-05 09 01 44) アルタイルロッジは序章をクリアすると二度と来れないので宝箱、魔獣コンプの際は注意 -- 名無しさん (2011-10-07 00 46 20) 列車の選択肢は好感度関係ないのかな -- 名無しさん (2011-10-08 08 55 21) 宝箱が別ページなど不便だと感じたので、零wikiを参考に宝箱の情報をページに記載する形にしました。戦闘手帳の情報も最速の登場フロアのところへ移動させました。強制戦闘の相手も強調文字にしてみましたが、どうでしょう? -- 名無しさん (2011-10-09 15 54 41) GJ この調子で他の章もお願いします -- 名無しさん (2011-10-10 13 11 48) HPで紹介してたのに、結局アルタイル市は自由に歩けないんだな~ちょっとがっかり -- 名無しさん (2011-10-13 07 22 02) 前作で1キャラしか絆イベント見て居ないと列車の選択肢は出ないっぽい・・・・強制エリィでした -- 名無しさん (2011-10-13 20 43 34) 宝箱折り畳みにされてるから携帯で閲覧できませんね。 -- 名無しさん (2011-10-14 15 02 57) 分断後普通のバジリスクに石化全滅させられた。難易度ノーマルでwwwwww -- 名無しさん (2011-10-18 20 17 55) 宝箱の入手率を載せてくれた人GJ - 名無しさん 2011-10-24 22 15 04 章末の絆の選択肢が、今度のイベントにどう影響するかご存知の方いらっしゃいますか? - 名無しさん 2011-10-25 22 15 03 直後に思い出す内容が変化するだけみたい。小ネタのページを見る限りでは、前作の絆の実績さえあれば選択肢に関係なく実績に応じた変化があるもよう。 - 名無しさん 2011-10-25 22 52 15 余談だけど、《慎重に、そして確実に》 ってシェラ姉の銘だったよね? ↑ミス。 レグナ・ヴリエルを倒した後それをロイドが言うんだが - 銀 2011-10-29 14 38 55 宝箱5.3にしかならないんだけど - 名無しさん 2011-11-10 16 50 00 《慎重に、そして確実に》 シェラのこれはカシウスの受け売りだった気がする - 名無しさん 2011-12-09 22 14 59 零でレグナヴリエルを倒している場合のセリフの変化ってどんな感じですか? - 名無しさん 2012-03-18 19 06 55 普通にやってれば分かるはずだけど、電プレ501号にも記事があるが、倒して、引き継いだ場合、ロイドがセリフを言って、倒してないか、引き継いでない場合はダトリーがセリフを言うぐらいの違い程度。 - 名無しさん 2012-03-18 19 22 39 有難うございます - 名無しさん 2012-03-19 00 00 12 既スレならゴメン。アリオス達と別行動になった直後、一つ前のmapに行くとアイテムが手に入るオブジェクト(×2)が復活し、そこを交互にmap移動し続けたら永遠に取り続ける…イメルダ高級品の換金用になる?? - こーほせい 2012-06-03 10 38 45 最後のクロスベルのイベントで、何故ノエルは左手で敬礼?敬礼は右手やろ・・・。 - 名無しさん (2021-11-18 22 24 11)
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組織構成盟主(マスター) 蛇の使徒(アンギス)第1柱 第2柱 第3柱(旧) 第3柱(新) 第4柱 第5柱 第6柱 第7柱鉄機隊 破戒 執行者(レギオン)執行者No.0 執行者No.I 執行者No.II 執行者No.VI 執行者No.VIII 執行者No.IX 執行者No.X 執行者No.XIII 執行者No.XV 十三工房ローゼンベルク工房 黒の工房 その他 間違いなどありましたら、訂正・追記お願いします 身喰らう蛇(ウロボロス) 軌跡シリーズに登場する秘密結社。目的などは今のところ不明。作中では他に「結社」や「蛇」などと呼ばれている。 星杯騎士団とは歴史の裏で対立を続けてきた宿敵同士。また彼らが行動を起こすと、基本的に碌でもないことになるので、民間人保護を大原則としている遊撃士協会とも対立している。 組織構成 「盟主(マスター)」と呼ばれる存在を頂点として、「使徒(アンギス)」と「執行者(レギオン)」と呼ばれる実力者達が集っている。 その他にも強化猟兵と呼ばれる兵隊や、独自の技術で作成した人形兵器、「紅の方舟(グロリアス)」と呼ばれる超弩級の飛行艦を保有している。 盟主(マスター) 結社《身喰らう蛇》の頂点。目的、人物像ともに不明だが女性の声をしている。 高いカリスマ性を抱いており、曲者揃いと見られる使徒達も忠誠を誓っている。また、部下の死を悲しむ慈悲深い性格でもある。 その一方で未来を見通す力を持っているが、例え部下が死の運命を辿っていても、「可能性が見たい」として、敢えて教えることをしない超常的な存在でもある。 現在ゼムリア大陸でオルフェウス最終計画なるものを進めており、その一環として《七の至宝(セプト=テリオン)》を収集している。 本編では空の軌跡全体を通して計画の一部である「福音計画」をリベール王国にて発動。《空の至宝(オーリオール)》の回収に成功する。碧・そして今作閃の軌跡と続編で「幻焔計画」という計画を帝国で進める。 蛇の使徒(アンギス) 使徒の数は7人(現時点) 第1柱 空の軌跡3rdと碧の軌跡に会話で登場 口調は丁寧で、使徒たちのリーダー格と見られる。 がそれ以外は詳細不明。 第2柱 蒼の深淵 ヴィータ・クロチルダ 本作で登場 詳細はキャラクター考察にて。 第3柱(旧) 白面 ゲオルグ・ワイスマン (空の軌跡SCまで) 空の軌跡シリーズに登場。一見人当たりがよい考古学者を装って各地を放浪しているが、本性は他人の不幸に喜びを見出す外道そのもの。 リベール王国にて行われる「福音計画」の成功のため、暗躍をする。だが計画成就よりも、自身の快楽のために余裕を見せてしまったがゆえに隙を突かれ敗北。守護騎士第五位のケビン・グラハムに「塩の杭」で出来た矢を打ち込まれ絶命する。 空の軌跡SCにてケビンの手により死亡したが、the3rdでも登場する。相変わらずの外道っぷりだったが、煉獄でも割りと楽しそうであった。 結社内では《教授》と呼ばれることが多かった。そして人望は皆無であった。だが実力は確かなもので、他の使徒たちも彼が抹殺されたことに関しては驚いていた。悲しんではいないが。武器は盟主から授かった魔導杖。 碧の軌跡にて後釜にマリアベルが選ばれる 第3柱(新) マリアベル・クロイス(碧の軌跡以降) 零・碧の軌跡で登場した人物。クロスベル国際銀行(IBC)の総裁ディーター・クロイスの娘。メインキャラのエリィ・マクダエルの幼なじみ。 正体はかつて錬金術の一族として隆盛を極めたクロイス家の末裔。父親のディーターより一族の使命に従順だったようで、力を強く受け継いでいる。守護騎士のワジからは「最高位の魔導師(マギウス)」と認定されていた。 一族の宿願であった人造の至宝「碧の至宝(キーア)」の作成に成功するが、支援課の面々に阻まれキーアは奪還されてしまう。その後は「結社」から勧誘を受けていたらしくワイスマンの後釜になったと言われている。 第4柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は粗雑で若い男性のような印象を受ける。 それ以外は詳細不明。 第5柱 空の軌跡3rdに会話で登場 口調は老人風で恐らく男性。 それ以外はやっぱり不明。 第6柱 十三工房の管理者 F・ノバルティス 結社の技術ネットワーク「十三工房」を管理する白衣の男性。知的好奇心を満たすためにはどんな犠牲を払っても構わないというマッドサイエンティスト。 使徒の中では唯一、「執行者には自由が与えられている」という盟主の規則に不満を言っている。碧の軌跡で登場し、三機のゴルディアス級最終型《神機》アイオーンを作成した。 新しく何かを作る、ではなくて何かを応用・発展させていく技術が天才的に優れているらしい。 結社内では専ら《博士》と呼ばれている。戦闘力があるかは不明。 ヨルグ・ローゼンベルグと師弟関係だが、ヨルグが人生をかけて完成させようとしたゴルディアス級を横取りした挙句、接続実験で何人もの被験となった子ども達を犠牲にしたことから関係は最悪である。 第7柱 鋼の聖女 アリアンロード 碧の軌跡に登場した、大型の突撃槍と騎士鎧を身にまとった金髪の女性。現状作中最強の人物。 ローエングリン城にてリィン達のピンチを救ったのはおそらく彼女だが、何故そんなことしたのか理由は不明 Sクラフトは「聖技グランドクロス」で相手は死ぬ。 鉄機隊 アリアンロード直属の戦闘部隊にして見目麗しき戦乙女たち。それぞれがアリアンロード直々に実力を見出された一騎当千の猛者。 今作中には筆頭《神速》のデュバリィが登場。 神速のデュバリィ 身喰らう蛇の執行者アリアンロード直属の戦闘部隊「鉄騎隊」のリーダー格を務める女性。 見た目は10代の少女のように見えるが、アリアンロード同様年齢不詳。 剣帝レーヴェにも迫るほどの高速の剣技から「神速」の2つ名を持つ。レーヴェやリーシャのように分け身を作り出して戦う戦法を基本としている 破戒 名前だけは碧の軌跡から出ている使徒。帝国にて「幻焔計画」の下準備をしていたそうだが詳細は不明。4柱か5柱に当たると思われる。 社長が「破戒は既に本編に出ていますか?」という質問に「わかりません、ということにさせてください(笑)」と答えている。 執行者(レギオン) 結社のエージェントで、それぞれの分野のスペシャリストであるのみならず、様々な形をもって何かしらの力を盟主から授かっている。 必ずしも結社の意向に従わなければならないわけではなく、たとえ使徒であろうとも彼らの行動を強制することはできない。 数字の大小は執行者に就任した順番で強さは関係ない。 碧の軌跡にてシャーリー・オルランドが新たに執行者に加入、Noは不明。 執行者No.0 道化師 カンパネルラ 盟主の代理として各地に現れる少年の姿をした人物。ヨシュア曰く「何年も前から姿が変わっていない」ということなので、見た目通りの年齢ではないことは確か。 基本的に計画を見届ける事に徹しており、自ら何かすることは少ないがなにもしないわけではない。 戦闘スタイルは高位アーツと幻術。実力はヨシュアと同等とのことで、本人曰く「戦いは苦手」。それでもその辺の猟兵程度なら一瞬で消し炭にする力はある。 性格はかなり悪趣味だが、ワイスマンほど外道ではない。 執行者No.I 劫炎 のマクバーン 閃の軌跡Ⅱにて登場することが明らかになった人物。外見は眼鏡をかけた「ダルそうな男」。幻焔計画の遂行のために帝国へと来訪。物語に絡んでくる。 性格は見た目通り常にダルそうで、任務でも補佐役のデュバリィに諸々放り投げて自分はとっとと帰ろうとする。しかしその本質は強者との戦いを望む戦闘狂で、サラやアルゼイド子爵といった強者を見ると戦闘意欲が湧いてくる。 だが彼ほどの実力者のお眼鏡に叶う実力者などそうそう居るものではなく、特にレーヴェが死んでしまってからは一層物足りなさを感じている。やる気はなくダルげだが、作中でのブルブランやデュバリィとのやりとりを見る限り他の執行者とも仲は悪くなさそう。あとリィンに興味を持っても、流石にクロウとの決闘に手を出すのは無粋だと感じる常識は持っている。 戦闘能力はあのアリアンロードに匹敵するほどの力を持っているらしい。事実本編でもその力は圧倒的で、終始本気を出していないがそれでもⅦ組の面子を圧倒する実力を持っている。戦闘ノートにも最強の執行者と書かれており、現時点では作中最強候補の一角。 念じるだけで焔を出せる異能を持っている。この異能を持つ人間は大抵何かが"混じっている"そうで、リィンが持つ「鬼の力」もその一例のようだ。 ただし混じり具合にも個人差があるようで、リィンの異能が「一部」"混じっている"のならばマクバーンは「全部」らしい。エマの見立てでは「外の理」の力が"混じっている"ようだ。 本気を出すと体全体に奇妙なタトゥーのようなものが現れ、岩をも焼き尽くす焔を繰り出すようになる。またレーヴェの「魔剣ケルンバイター」と対をなす「魔剣アングバール」を使用するようになる。更にこの魔剣と彼の相性が良すぎるために、魔剣にも変化が見られる。最早人の枠では収まりきらない力を発揮した彼は、Ⅶ組の援軍に来たアルゼイド子爵と文字通り次元が違う死闘を繰り広げる。結果は分からないが、いかにアルゼイド子爵でも彼を倒すことはほぼ不可能で、しかし子爵自身は後日談で無事が確認されたことから引き分けに終わったとみられる。 執行者No.II 剣帝 レオンハルト 強者揃いの執行者の中でも1、2を争う実力の持ち主。その実力は「理」に達した武人に匹敵するほど。 メインキャラのヨシュアとは、恋人カリンの弟ということもあり実の兄弟のように過ごしていたが「ハーメルの悲劇」により全てが崩壊する。 空の軌跡FCではロランス少尉と名乗り、情報部の一員として暗躍。SCにて本格的に「結社」のメンバーとして活動する。最終的にはヨシュアと和解。彼を助けるためにアンヘルワイスマンの結界を砕くが、代償として致命傷を負い、ヨシュアに見守られながら絶命する。彼の死は盟主も使徒も執行者も惜しんだ。 既に死亡しているがthe3rdでも登場。最後は自分の想いをヨシュアに伝え、カリンの幻影に付き添われる形で消滅した。 使用武器は魔剣ケルンバイター。盟主から直々に与えられた「外の理」で作られた剣で、これがあったからアンヘルワイスマンの結界を砕くことが出来た。 執行者No.VI 幻惑の鈴 ルシオラ 過去にシェラザードと同じ旅芸人の一座にいた。 一座の解散後に執行者になる。戦闘スタイルは幻術。 空の軌跡にて生死不明となるが、碧の軌跡のミシュラム占いの館に彼女らしき人物がいた 執行者No.VIII 痩せ狼 ヴァルター ただひたすらに強者との闘いを求める戦闘狂。基本戦える依頼ではなければ仕事は引き受けない。 戦闘スタイルは泰斗流の武術に執行者として鍛えた暗殺拳を組み合わせたもの。実力は素手で城門をぶち抜いたり、何の装備もなく高い塔から無傷で飛び降りたりと凄まじく高い。 元泰斗流の門下生でジンの兄弟子でありキリカの恋人だった。 かつて伝説の凶手《銀(イン)》と戦い、引き分けたことがあるらしい。 執行者No.IX 死線 のクルーガー 本人曰く現在執行者は休業中で、ラインフォルト家で「シャロン=クルーガー」の名でメイドをしている。 元々執行者でラインフォルト家のメイドとなったのか、メイドとして働いていたところを執行者にスカウトされたのか、どちらかは不明。 帝国ギルド襲撃事件にて当時A級遊撃士であったサラと戦った因縁を持つ。 「この服装(メイド服)のときはあくまでもラインフォルト家のメイド」ということなので、執行者として行動するときはまた別のお姿を拝見できるのであろう。 執行者No.X 怪盗紳士 ブルブラン 空、零、碧、閃の軌跡に登場、というか皆勤賞。そのためか蒼の深淵に欲張りと言われた。 大陸には《怪盗B》の名で知れ渡っている 自分で盗んだものを隠し、暗号とともに主人公たちに探し物をさせるのが、シリーズの恒例イベントとなっている 執行者No.XIII 漆黒の牙 ヨシュア 空の軌跡の主人公の1人 空の軌跡より前は結社に在籍 速さに長けており白兵戦よりも暗殺や潜入、諜報などの隠密行動と対多数戦闘に特化している。 現在は事実上「結社」から離脱している。 執行者No.XV 殲滅天使 レン 身の丈程もある大鎌を武器としている、すみれ色の髪をした少女。 単純な戦闘力ではヨシュア以上で、ゴルディアス級人形兵器《パテル=マテル》が常に行動を共にしている。また頭脳明晰で科学、数学、情報理論の博士号を取得している(代理人の名前だが)。 かつて「楽園」と呼ばれる《D∴G教団》のロッジで口に出すのも憚られる虐待を受けるが、そこを「結社」が襲撃。以後は執行者として生きていく。 自分は両親に捨てられたと思っていたが、実はちゃんと愛されており、悲しい偶然と事件が重なったことにより、すれ違ってしまっただけだと知り、彼女の心の闇が少し晴れた。 零の軌跡で、エステル、ヨシュアと共にリベール王国に帰ったので「結社」に戻ることはもうないと思われる。 十三工房 《身喰らう蛇》の技術を支える工房を集合体で指す際に呼称する名称。 旧作にて、複数の工房から成り立っているとヨシュアにより説明されている。 ローゼンベルク工房 クロスベルにある人形作りを生業とする工房。 第6柱ノバルティスの師匠ヨルグ・ローゼンベルクが、技術を受け継いでいると想像される。 黒の工房 Ⅱで明らかになった十三工房の一角。 帝国の内戦に深く関わっており、ミリアムやアルティナの傀儡を作ったのもここ。 結社に属していたのだが、オズボーン宰相によって帝国側に取り込まれた模様。 その他 その他は詳細不明。 明らかに既存の技術を超えている兵器・機甲兵を制作していることからラインフォルト社「第五開発室」は十三工房の一つではないかと一部ファンの間では噂されているが、真相はまだ謎。 破戒は第5柱で確定セプトアーカイブスより - 名無しさん 2014-12-26 13 45 39 名前
https://w.atwiki.jp/aulegend/pages/5.html
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